indienova.com/groups/post/102639
程序要求:1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。……美术要求:1.懂AI美术最佳,时间多。2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可
indienova.com/game/burger-man
该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/u/wzj998/blogread/11136
1.19.31.弩终于也有形变了2.修复了弩装填不消耗体力的bug3.步枪装填无体力要求
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求的挑战能做就做不能做就算了……,成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255
然而该做的回到家后依旧接着做。…….游戏内的人物动画制作完成5.游戏部分配音正在进行(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有做。……但是支持32位与64位的系统运行而且对电脑配置要求并不高
indienova.com/game/diggergun
由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑的费用来终止你的雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事可做……在这个压抑的世界里,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题
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