投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……财经的文章中提到的“冷清”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系”……、晚宴(企业家风格…)——都不在此行之列了,如果只是像主机游戏展台一样提供试玩和活动纪念品,对需要持续消费的网游是没有帮助的

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……财经的文章中提到的“冷清”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系”……、晚宴(企业家风格…)——都不在此行之列了,如果只是像主机游戏展台一样提供试玩和活动纪念品,对需要持续消费的网游是没有帮助的

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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开发:AsicxArt, AsicxArt。发行:SakuraGame, SakuraGame。……和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢

绿洲游戏:日本最大独立游戏展BitSummit召开 绿洲游戏携未来新作深耕亚洲市场

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另一款在欧美屡获音乐、画面大奖的《Seasons After Fall(秋后的季节)》也将于同期上线日本和中国市场……另一款在欧美屡获音乐、画面大奖的《Seasons After Fall(秋后的季节)》也将于同期上线日本和中国市场……不论对于玩家,还是游戏开发者来说都是非常珍贵的交流机会

金辉恋曲四重奏(Kin'iro Loveriche)

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开发:Saga Planets。发行:NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD。……已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……之后推出的 Fan Disc《金辉恋曲四重奏—Golden Time-》也获得了市场普遍好评

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构间的基础设施,转变为被广泛使用的通讯工具,并进入私人企业应用领域……ARG 的出现提供了宝贵的形式范本。……这些开发经验与企业基因一脉相承,到了收购时代华纳的 00 年代,或多或少影响了推出《野兽》的营销决策

晨昏线

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开发:Enter Games 。……另一侧,物流公司新人顾天,某次送货途中,所在车队遭遇不明势力阻拦,同行司机无一幸免,顾天侥幸逃脱,……还原以血肉之躯对抗重重毒的缉毒案件,体验缉毒过程艰辛每一步,共同守护无毒明天

我会杀了她(I’ll KILL HER)

indienova.com/steam/game/2374820

开发:DillyFrame 。互动漫画形式的视觉小说,讲述爱情、生活和战斗。……一切都是为了证明她的照片是艺术。 然而,大学并不这么认为,因为拍摄“卖点”比实现创意自我重要得多

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

在美国,2020年游戏榜单TOP100的产品,中国游戏企业一个季度收入就达到6.44亿美元,数量以及收入均创历史新高……因为文化比较接近,中国开发商在日韩的表现也十分不俗:在日本, 2020年中国开发商一个季度实现收入9.6……同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么

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