奇怪的 PG(奇怪的RPG)

indienova.com/steam/game/1902710

游戏主线流程会经历超过十场非常有挑战性的Boss战。……奇妙丰富的无限世界穿越到不同的世界战斗,完成不一样的挑战,面对各种强敌,体验无限世界的冒险之旅

180秒幸存者(180 Seconds Survivors)

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一些特性仅支持鼠标、键盘,你的初始技能就是投币,金币会朝着你的指向砸,可以用它短暂地阻止怪物的移动。……流程精简,本游戏每局均在3分钟以内

Demon Hunter

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米娅赢得了剑道大会的优胜,被国王任命军队组建新的骑士团,她和她的青梅竹马路易斯怀揣梦想来到了兵营,但是在加入以后她慢慢发现事情并不像自己想象的那样简单……◎ 适中的游戏难度,按照正常游戏流程无需反复练级也可以通关

负鼠闹翻天(Pizza Possum)

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萌萌的游戏,有些治愈,又有些顽皮,独自一鼠或者带上一个朋友,在村里躲来藏,利用道具和草丛躲避巡逻的狗卫兵……利用烟雾弹和拳击手套等各类道具躲避狗卫兵或者转移他们注意力- 找到狗头领的宝座,吃了头领的专属巨型披萨,抢了这家伙的王冠- 三次王冠流程没有被抓到

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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这样的设定是因为从事后来侦破案件,或者现实里的探案流程,其实就是这样的。……下面是我梳理的关键事件时间线:- 周五下午,A 和 C 应邀 B 家,商讨后天的婚礼流程。……- C、J、K 宴会厅

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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21年8月份开发日志 九月份的工作主要是确保策划同学在原型2.0阶段的所有流程拉通。……注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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然后就是纯粹的个人想法:任何一种事物/概念/对象(以下统称对象),即可以被认识到的叫出名字或依据其他凭证被……“思(维)”可以干涉,确认,呼唤面前人的名字,人可以拥抱其他人,让“记忆”变得鲜活。……保持怀疑,怀疑一切,永远要记得践行,验证“记忆”,给予这个世界最纯粹的生命力!

游戏历史上的今天:《兵蜂 RPG》

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而 2P 粉色机体名字叫做 Winbee,是个头上带桃心的妹子机器人。……她希望主角能帮助她拯救兵蜂所在的世界。同意了她的请求后,主角便被电视给吸了进去了,游戏正式开始。……说实话,玩过这个游戏的人相对不多,油管上流程视频也只有寥寥几人在做

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

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游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色: ◎ 手工创作的大型游戏场景◎ 反复游玩性◎ 随机放置的战利品、npc 和互动物品◎ 非线性游戏流程……◎ 没有碍手碍脚的流程局限◎ 悬疑气氛◎ 富有挑战的难度

dlgame:起个好名值千金

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我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……但是相同套路套出来的名字一多,有个性就变成了没个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字

版本:Early Access


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