黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

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一直希望《三国仁义传》不仅是打打杀杀,也能保留一些“仁义”的部分。心系天下!……可能有人看了我的经历,会总结出各种所谓的“失败原因”,劝别的独立开发者“别学我”。但我失败了吗?……虽然没什么人看,但是我一直在完善游戏我作为开发者,有时候确实想偷懒,但作为玩家,我又看不惯我偷懒——那就继续干呗

对量:节奏银河(Invector: Rhythm Galaxy)

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来自华纳音乐集团且屡获殊荣的独立游戏工作室 Hello There Games 带来了广受好评且激动人心的节奏游戏下一篇章

劲舞团(Audition Online)

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游戏音乐是由 SONY/BMG、华纳唱片 (北京) 有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avex

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间

asdly:【简单滚动】1.2版本更新,支持创建关卡

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PS : 游戏的steam页面正在审核中,即将上线,敬请期待!

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

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值得一的是本次活动中还有四个中国团队,感兴趣的朋友们可以留意一下。……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也

千水:关于游戏性的思考

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如果按照我们常见的标准,首先游戏具备了目标(收集齐物品),具备了挑战(穿着大衣的警探)那为什么ET会如此地失败……,甚至在那个年代让雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……顺便一,设计师上村真裕子本身的设计意图,并不是盼儿归,而是思念丈夫

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代让雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……n 中择一,但为什么在日常生活中,有那么多人趋之若鹜,而 ET 却大暴死却不值一。……顺便一,设计师上村真裕子本身的设计意图,并不是盼儿归,而是思念丈夫

Headliner:没有输赢的游戏

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有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是在新闻媒体中负责审核文章……有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是在新闻媒体中负责审核文章……不同的选择创作出个性完全不同的主角,并将游戏引至不同的结果,这是 Jakub Kasztalski 一直感兴趣并且一直在不断尝试的

刻印战记:法利兹传(Countermark Saga Frozen sword)

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位于尤西亚大陆最西端的小国家拉斯特亚王国,它是一座文明古国,向来与世无争,而西方的萨哈鲁帝国疯狂的扩张……萨哈鲁帝国国王古露辛三世,为了获得拉斯特亚王国的国宝,冰冻之剑——法利兹而开始侵略拉斯特亚王国,突如其来的侵略使得拉斯特亚王国的迅速沦陷了……,拉斯特亚国王为了使宝剑不被萨哈鲁王国夺走,命令自己的女儿,拉斯特亚王国第二公主艾尔莎带着冰冻之剑

版本:Early Access


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