indienova.com/game/blueprint-bob
在这款基于物理的建造解谜平台游戏中,你亲手放置平台,然后攀爬自己建造的结构。……有没有工程学位不重要,有你在,小宝就能成功! 建造每个关卡都有独特挑战,你只能使用有限的物品。……放置、旋转、堆叠——想办法把它们拼成一座能爬的高塔,直达顶端! 攀爬每种物品都有独特的互动方式
indienova.com/steam/game/1562920
陪伴高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆。……扮演高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆。……从故乡开启旅程,与遗忘的朋友碰面,揭开小镇的黑暗秘密,倒流时光以赶超那些试图阻止你的人,想办法拼凑出七年前的真相
indienova.com/steam/game/3664230
一款具有挑战性的垂直平台游戏,每一次跳跃都至关重要。精准弹跳、避免惨痛跌落、探索隐藏区域。……解锁服装、收集物品,还能和Kat一起喵喵演奏旋律。你能爬到多高呢?……Kat 和 Mat 是两只生活在温馨小屋里的猫咪,日子平静又安宁……直到有一天,一个神秘的陌生人突然出现
indienova.com/u/gadqq/blogread/30718
从三月开始,GWB便展开了《独立游戏知识百科》的筹备工作,邀请行业内志愿者共同编辑建设,大家一起分享那些对自己独游开发有帮助或有影响的内容……查找起来费时费力,还被论坛会员权限、知识付费等门槛拦住;遇到技术细节问题,更是翻遍整个网络也找不到合适的解决办法……如何让这些分散的信息聚集在一起,为游戏人节省时间呢?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29768
核心机制:攻击敌人时敌人有概率弹出“灵核”,主角按下吸收键会向“灵核”冲刺,成功吸收灵核后会触发不同效果……接下来的重点放在画面和特效反馈上了。本来是个很简单的效果,但是因为不熟悉,导致花了不少时间。……最近看着那些完成度极高的银河城,忽然感到深深的焦虑……要花多少时间才能做成那样呢……
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
你想要“改变世界”,做一点惊天动地的大事,但却大可不必为了所谓的“情怀和理想”辞去工作,只需要出钱支持那些和你有统一价值观……会不会是那些对美有特别要求的设计师?都会有。……所以,在尽可能节省预算的情况下,有什么办法进行“有效”的宣传呢?
indienova.com/steam/game/700160
它彻底颠覆了平台这个概念。如果平台就是你解决问题的方式,会怎样呢?……如果平台本身其实就是游戏玩法的一部分,就是解决问题方式的一部分呢?……有讨厌的尖峰挡路?只要将地面变形推下,让你可以通过
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
是否有计划发布到原生平台呢?……美术方面的制作管线有涉及到哪些工具和岗位呢?……Cocos Creator 3D 和 2D 在工作流体验上是否有差异呢?
版本:Early Access
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