小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力。……这里面展开又是一篇大文章,浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说这个内容给你留下的要点印象,能说的越多,说明内容影响力越深

互动叙事的曙光

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Chris Crawford 的互动叙事事业至今未竟(2022),甚至没有一合乎其标准的作品。……纵观各类游戏,若真要接近互动叙事定义的作品,恐怕当属陈星汉的《光遇》。……当然这很难,机制设计要求太高,不小心就落入纯自由,无玩家叙事可言,也就不再是互动叙事作品

看不见的爱(看不见的爱)

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这是一剧情向游戏,我们在生活中体验过来自不同人的建议,他们也许与我们关系亲近或疏远,但是他们所说的语言……-------------主要特色:*一个独特的非战斗型故事的游戏体验*字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家……*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式的剧情安排让尽情体验原汁原味的人生体验*

RPG为何如此难定义,又如此难进化(下):受到限制的RPG

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当主持询问在场的资深设计师 RPG 他们意味着什么后,他又追问了一句“那 RPG 对消费者意味着什么……令人痛心的是,这样的观点可能会阻碍开发者说“我要做一没有(可见)数值的 RPG!……我想我们只能边玩边答案了……--------*我知道,大部分分支情节游戏都有属性值和战斗场景,但这本蝙蝠侠的分支剧情书里可没有

菲德尔:地牢救援(Fidel Dungeon Rescue)

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Fidel 是一地牢解密游戏。躲过怪物,选宝藏,对付魔法,最佳路口前往下层!……Fidel 是一地牢解密游戏。躲过怪物,选宝藏,对付魔法,最佳路口前往下层!

风暴之城:暗夜守望者(Against the Storm: Nightwatchers)

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《风暴之城 - 暗夜守望者》包含以下内容: - 新加入的蝙蝠一族弱者毫无耐心——在与世隔绝的地下洞穴中……这当中既有空间逼仄的河谷地带,又有古人而言意义重大的神秘之地。……通过这些事件,你将获得强大的临时增益——从伐木机器到能使雨发动机效率翻倍的新型燃料棒资源,不一而足

孤游(Sole)

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揭开一个迷失在阴影中的世界的秘密……SOLE 是一超现实冒险游戏。……你将在这个被黑暗笼罩的世界中扮演唯一的光源

异度浮生记(Floating Life Record)

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游戏性: 游戏是一3D恐怖生存游戏,你需要收集食物保证自己不会饿死,也需要面对危险的怪物。……特征: 第一称恐怖生存游戏,刺激的探索,巧妙的生存。 小型沙盒地图供你探索。……Windows的支持

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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独立游戏曝光度非常重要,如果不能及时混个眼熟,大部分根本不缺这么一游戏。……一开发精力也不够,单人开发者的宣发工作其实可以发行商来代替,会省不少精力。……虽然这次挫败感满强的,但我还是觉得我来说做游戏是件很有趣的事情,而且可能更甚于玩游戏

谁是犯案者 用线索巴他的脸(Who is the Criminal)

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本作是一校园为舞台的喜剧推理文字冒险游戏。……故事背景: 真象高中的数学老师白青天,某日遇到来学校姐姐、自称是刑警的国中生江梅花。……到真象高中是为了当老师的姐姐。兴趣是爆姐姐的料

版本:Early Access


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