Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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所以这就是最大的难题,如何使玩家在游戏过程中体会到开发者所表达的内容是在开发中最难解决的问题。……大道至简,本次演讲将会就这些问题给出一定的答案,帮助开发者整理出一条较为清晰的游戏开发思路。……演讲主题:游戏策划的职业素养游戏策划设计游戏的玩法,塑造游戏的体验,本应该是游戏团队的灵魂人物

CHIIIB:【心得】何为设计

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打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,而不是其设计技巧(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕

一款游戏需要多少个机制

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更好的问法是:「我要如何决定我的游戏应该有多少机制?」这篇文章说明了我对此问题的看法。……所以,要如何强化机制呢?一游戏背后最小的想法是一个机制和一种感受。这就是「玩家应该要做什么?」……首先,也是最重要的:如果你的游戏不好玩的话,添加更多机制进去不是解决之道

q591266765:百变战机-梦想之路

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我记得大学刚毕业的时候,虽然我是计算书专业毕业的,但大学学的东西太杂精,以至于出来想找份有关IT的工作都难……在此,很多开发者一定会问,那你美术怎么解决?……不过为了梦想,就是赚钱,我也甘心,至少我实现了自己小时候的梦想,我做到了。大不了我再回去上班

房地产业务员(Realtor)

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应该太复杂。” FOR SALE 是一第一人称视角恐怖冒险游戏,着重于氛围和探索。……特征 ◎ 短暂且身临其境的探索体验;◎ 与物品、家具互动,阅读笔记并解决谜题;◎ 隐藏的收藏品、成就和多个结局

女科学家(WoMen in Science)

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2D 农场游戏,其灵感来自于 Stardew Valley,Harvest Moon 和其他经典游戏……游戏发生在一个现实的世界中,您将在这里建立和管理农场,使用科学知识解决您的问题,并会见史诗般的科学家,……您能否在损害环境的情况下最大化农场的生产力?

千水:关于游戏难度的设计(下)

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这种做法更多是将权力下放给了玩家,让你清晰地知道自己每个选项的意义,而非只给出几个难度让玩家摸不着头脑……比如xcom2,xcom国内熟知的人偏少,所以大概来说一下,这是战棋游戏,在游戏中,你的队员死亡,就像火焰纹章一样……这是一种理念,难度不是让玩家直面困难,寻求解决办法,而是教玩家如何克服困难,让玩家在这其中享受乐趣

骰死地牢(Die in the Dungeon)

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游戏中还有意料之外的遭遇,你需要冒险上一切,而结果如何全看天意。……路线图关于游戏《骰死地牢》是一回合制轻度Rogue牌组构建类游戏,所不同的是构建牌组用的不是卡牌,而是骰子

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……谈钱,丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……宣传片,LOGO,海报,甚至是游戏内的美术素材协助,如果我们搞不定,我们也可以以投资入股的方式,协助解决研发中需要搞定的问题

白色少女(White Girl)

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这是多姿多彩可怜少女的成长笔记……《White Girl》是一以颜色为身份的全新游戏!……该游戏是一游戏时间实时流逝的皇家战斗游戏。……其他玩家如何让他们的女孩以及你应该如何让你的女孩与他们竞争。此功能将为你带来全新的战略战斗!

版本:Early Access


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