个人开发者“爆肝”三个月,做出了一款好评率 93% 的免费独立游戏

indienova.com/indie-game-news/three-months-93-positive-feedback-indie-game/

在选择实现某个愿望前,我需要将一些实际情况与想法在脑内循环,然后再从愿望中筛选一下,做力所能及且不失恰当的挑战……大多数愿望都是流贾君脑内一闪而过的剪影,采集过程也多来自于运动、散步、洗澡、睡醒及网上冲浪时的突发奇想……游戏开发之外,流贾君经常在网上分享自己的所思所想 《泡泡的人》是流贾君第三部个人作品,此前两作为《节拍战士

肥肥大作战 fat battle

indienova.com/steam/game/994250

技能系统游戏开始赋予玩家3个技能 Q 钩子 W 攻击 E 跳跃Q:能对玩家进行晕眩,能钩着柱子在不同地形间跳跃,是不是有种泰山的……5胜利条件简单,击杀数量为排行第一6橘色系统完整版会出50个不同战斗风格的角色7.战斗规则 玩家如果两个人同时钩到……,就会被杀 玩家能捡取地上的盒子增加血量,经验 每杀死一个对手增加15经验,每勾到一个对手增加10

李小喵:毛皮材质研究1

indienova.com/u/denalli/blogread/23786

Rim模拟的毛料在交错位置出现剔除的情况 打算尝试方案:1.改写实现rim的pass为alpha混合2.延迟渲染凸出毛料用类似

我 自 己:1.7.4可调滑动判定延迟

indienova.com/u/wzj998/blogread/5077

1.7.41.修复了附近有相同物品时显示顺序不稳定的bug2.可设置滑动判定延迟,低fps玩家可适当调高

Bitca Games:《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/33170

而《千手英雄》EA直到现在售出 33 份,愿望 657,如果我没记错的话,在EA之前,在其乐搞的抽奖活动……,愿望已经 450 左右了。……于是我抱着试一试的心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了

小组帖子:《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/groups/post/102151

而《千手英雄》EA直到现在售出 33 份,愿望 657,如果我没记错的话,在EA之前,在其乐搞的抽奖活动……,愿望已经 450 左右了。……于是我抱着试一试的心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了

小组帖子:《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/groups/post/102152

而《千手英雄》EA直到现在售出 33 份,愿望 657,如果我没记错的话,在EA之前,在其乐搞的抽奖活动……,愿望已经 450 左右了。……于是我抱着试一试的心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了

《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/indie-game-development/devlog-the-hero-with-a-thousand-arms-ending/

而《千手英雄》EA 直到现在售出 33 份,愿望 657,如果我没记错的话,在 EA 之前,在其乐搞的抽奖活动……,愿望已经 450 左右了。……于是我抱着试一试的心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了

hololive 滚滚山(hololive GoroGoro Mountain)

indienova.com/steam/game/3511130

本游戏是 CCMC 公司 ( 1) 开发的独立游戏品牌 "holo Indie"……( 2) 的参与作品。…… 2:关于 "holo Indie""holo Indie"

游戏又不是真的

indienova.com/indie-game-news/but-its-not-real/

为什么我们总是会那么急不可耐地去抱怨互联网上免费的优质内容?……在互联网上创造免费内容是一桩古怪而且无望感谢的工作。……我讨厌谩骂和威胁(不管是不是玩笑话)。抱怨免费游戏和抱怨免费大餐很类似吧,可为什么那么普遍呢?

版本:Early Access


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