地球抵抗军:第八波(Resistance: The 8th Wave)

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《地球抵抗军》是一高自由度的策略 FPS 射击游戏,融合了 Rougelike 的游戏玩法。……使用户在爽快射击的同时,更关注策略选择要素,在不断的失败过程中成长与学习。……然而失败并非终点,依赖时空技术,玩家在游戏失败后,可以返回起始时间点,重新进行选择和布置,失败次数越多

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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但是一方面上架一个新品又要商店审核和包体审核,还要给Steam说明和看起来很像的另一游戏(也就是本体……又麻烦又花时间,但实际上我们还是这么做了,但是审核过程又出现了些小问题,时间又拉长了

键盘侠Keyboardmen

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横板动作游戏,给玩家带来不一样的“英雄”体验!……虽无利刃,但手中的键盘却是网络世界中最强大的武器,让我们化身键盘侠,在网络世界中审判众生!……一可以亲自扮演网络键盘侠的游戏现实中唯唯诺诺,一旦进入网络就立马化身正义的侠士审判众人,手中的键盘就是他的武器

以后会好的,独立游戏当前登陆 Switch 还有点难

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但是,一全新的主机设备对开发商意味着必须重新去适应它的架构和审核机制,因而在 Switch 上市初期……他回忆道,任天堂预计 Wii U 推出的前三个月上架50游戏,但是最终数字停留在32。……“Wii U 功能很丰富,但是大家都不了解,或者说不知道到底应该专注于哪一部分。”Baker 表示

小组帖子:8月轮值版主 StoneFan 任职自述

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从事游戏开发4年,最初为客户端程序员,熟悉Cocos-2dx、Unity引擎,后来转为策划,主导开发过数大型网络手游和休闲小游戏……版主计划:2017.8.1-8.31翻译本月的官博搜集一些好玩的独立游戏创意分享一部分自己项目的美术资源

疯王子:最后一次对外试玩版上传

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提前审核确实是很有必要的,至少得比自己预期上游戏那天提前2星期进行商店,卡牌,应用的审核

2017 Global Game Jam 北京站第三日:创意四溢的饕餮狂欢

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首先上来的是一人组成的小队,一个用网络社交中非常流行的“滑稽”表情和“咸鱼”制作了一个非常简单的射击游戏……音叉作为阻挡光源发出的光线的障碍物,当没有及时躲避就会将光线截断,如果没有及时在下一个阶段找到新的光线连接就会失败……游戏的难点在于障碍物出现的突然而集中,玩家必须快速反应并且正确地调整出能让主角通过障碍物的波形,否则得话就会立刻失败

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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游戏简介《保卫豆豆-欢乐枪战》是一北京华夏乐游科技股份基于 Cocos 引擎研发的休闲射击乱斗小游戏……缺点:对网络延迟要求非常高;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别高,所以你需要根据算法动态调整缓存的大小以适应网络环境

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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游戏简介《保卫豆豆-欢乐枪战》是一北京华夏乐游科技股份基于 Cocos 引擎研发的休闲射击乱斗小游戏……缺点:对网络延迟要求非常高;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别高,所以你需要根据算法动态调整缓存的大小以适应网络环境

黑暗猛兽(Dark Bestiary)

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《Dark Bestiary》是一有着无分类进步系统的基于 RPG 玩法的游戏,你可以建立自己的派系……特色 战术作战你可以使用诸如延迟攻击、击退、陷阱、道路拦截器、炮弹等机械装置

版本:Early Access


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