【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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宫崎英创造出了本世纪最难的几款游戏。……宫崎英创造出了本世纪最难的几款游戏。……二十九岁时,毫无电子游戏行业从业经验的他主动降薪以加入 From Software,一家位于东京、默默无闻的工作室

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93315

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

克苏鲁拯救世界(Cthulhu Saves the World)

indienova.com/steam/game/107310

通过一个戏仿的RPG旅程,充满了拯救、浪漫与疯狂的感觉,保护世界并破除封印!

九巫:家破人亡(Nine Witches: Family Disruption)

indienova.com/steam/game/1272580

- 前往挪威西北海岸的圣代,感受玄55统治之下的压迫。- 与亡者交谈

肉鸽海盗(Rogue Waters)

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船员们与北海巨妖克拉肯都在听候你的命令——你会响应召唤吗?

长途客车模拟 - 丹麦(Fernbus Simulator: Denmark)

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该 DLC 覆盖丹麦多个地区,从面向北海的平原到东部的丘陵

小组帖子:策划寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102579

发起:NicoOuO 从业5年策划,一直全职,从系统做起,后面动作、关卡、数值都有做过,有的小项目身兼数职很正常

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……这件事的估值;D:资产储备大部分人A和B比较高,这是比较容易观察到的社会现状,但更令人绝望的是,很多从业者在……许多从业者对于所谓“做出自己想做的游戏”应该都只是停留在只愿意为之喊喊口号的阶段,甚至不少人的梦想可能根本不是做游戏

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

indienova.com/u/otakuology/blogread/30461

宫崎英创造出了本世纪最难的几款游戏。……二十九岁时,毫无电子游戏行业从业经验的他主动降薪以加入From Software,一家位于东京、默默无闻的工作室……宫崎英承认自己是一名亲力亲为的管理者

小组帖子:骁龙嘉年华全面展示前沿移动科技,赋能美好数字生活

indienova.com/groups/post/101627

yexueyu 8月26日,骁龙嘉年华在成都东郊记忆国际时尚产业园正式开启,成都市市委宣传部副部长、成都市文产主任师江……、成都传媒集团董事长母涛、Ø成都市成华区区委宣传部部长马亚炜、通公司全球高级副总裁盛况、通公司全球副总裁侯明娟……为期三天的骁龙嘉年华是通首次打造的大型线下数字娱乐盛会,通公司携手运营商、智能手机厂商、汽车厂商和电商等

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