杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……图:一横版冒险游戏的作者在笔记本上绘制的地图。……图:《重。建。》费德勒一直拒绝承认《重。建。》

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/indie-game-news/czechoslovakia-games-80s/

福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……图:一横版冒险游戏的作者在笔记本上绘制的地图。……图:《重。建。》费德勒一直拒绝承认《重。建。》

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……图:一横版冒险游戏的作者在笔记本上绘制的地图。……图:《重。建。》费德勒一直拒绝承认《重。建。》

宝石殿堂(Gemporium)

indienova.com/game/gemporium

Gemporium 是一采矿模拟管理游戏。……打磨你在矿井中所发现的异宝奇珍,将裹着土块儿的原石打磨一,变成收藏家的心头好!……但要注意他们的喜好各不相同,只有投其所好才能卖出高价和振商店的声誉!

[活动] IndieAce GameJam 线下 48 小时极限游戏开发报名开启

indienova.com/indie-game-news/event-indieace-gamejam-48-hours-announced/

在全球范围内,无论是独立游戏开发者,还是顶级游戏开发公司,都将 GameJam 视作创意碰撞,探索游戏的玩法……独立游戏人、工作室,高校及培训机构的学生等,只要你有游戏开发的热情,均欢迎报名加入,按自己的意志去开发一属于你自己的游戏……11 日 0 点开启,请按网站内容提示填写必要资料,同时为了保证现场开发环境,观众票将在开发者参与审核通过后进行

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-4/

一嘴,目前还是一个人在搞事情,依然在寻求合伙人。……这个是 B 站上录屏的链接,强烈安利一怎么有种打软广的感觉..)另外,如果你有兴趣的话,以下是个人在听课过程中整理的笔记……空气墙当然还少不了,但是重点是怎么通过设计让玩家不想去到关卡外面

小小危险地牢 重制版(Tiny Dangerous Dungeons Remake)

indienova.com/game/tiny-dangerous-dungeons-remake

引导小小寻宝猎人米穿过一个比原版游戏中大两倍的地牢!……探索的谜题、物品和秘密,并与凶猛的 Boss 战斗! 全新图像和配乐!……未知的秘密!秘密关卡和神秘的宝藏都隐藏在地牢之中!如果发现了所有秘密,会发生什么事呢……?

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.01.11

indienova.com/u/abc616384637/blogread/30107

一年 任重而道远 加了动态天气系统以及进行优化;对整体游戏画面处理进行调整,之前一直有朋友在反映对比度过高……,现在整体相对变暗了点但是看起来效果还不差一年,任重而道远

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987

各自带有不同类型的混响,将不利于后期处理,也很难通过混音把他们融为一体。……驻波 驻波是振幅、频率、传播速度都相同的两列相干,在同一直线上沿相反方向传播时叠加而形成的一种特殊的干涉现象……游戏配音中只有解决了环境问题,才能让配音的效果加倍,后期处理也更便捷

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

indienova.com/steam/game/1123450

利用你的绘画能力探索的地方,解决谜题,帮助你的朋友,改变世界! 可怕的事情发生了。……- 解锁的颜料能力,并利用能力到达的地方。……- 使用可收集的衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)