indienova.com/game/mortal-kombat-1-khaos-reigns-story-expansion
在刘康的纪元,新的混沌统治即将来临。该包内含即将到来的“故事扩展包”+“格斗包 2”*。……怒影赛波特塞拉斯赛克特鬼脸(《惊声尖叫》系列)T-1000(《终结者 2》)野蛮人柯南 波夫人客串斗士
indienova.com/game/fall--3
每一次失败都让你离终点更近一步。……-“尝试-陨落-领悟-再战”循环: 体验经典的学习循环:尝试、失败、总结经验、再次挑战。……每一关都将把你推向新的极限。- 陨落亦是成长: 别害怕陨落——每次失败都是经验的沉淀
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/11570
今天《荒野游侠: 枪×龙》的steam页面通过审核
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”
indienova.com/game/ars-goetia
每个关卡都设计了新的挑战和迷宫般的结构,充满了意想不到的威胁和陷阱。……你必须积聚智慧和勇气做出艰难的决定,如果失败,你将不得不从头再来。但不要气馁。……每次失败都会教给你一个新的教训,帮助你更进一步
indienova.com/game/rogue-loops
击败守护每个循环出口的强大首领,解锁新的路径,逐步迈向自由。……接受失败,变得更强!每一次失败的逃脱都会让你变得更强,为你的旅程提供宝贵的经验。……拥抱挑战,从错误中汲取教训,重新尝试,但这次你将带着更强的策略和新获得的韧性,克服面前的障碍 创造强大的协同效果
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……开发游戏本身还是有很多乐趣,即使失败了我从中也学习到很多东西。……不过安利一波 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型
indienova.com/u/coffca/blogread/37662
多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……然后充满期待的在一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核……不过让人非常舒服的是Fab资产审核非常友好,它在打回邮件中会给出详细的check list,标注出哪些地方不符合条件
indienova.com/game/zombie-blitz
人类已经灭亡的地球上又有了新的活动?!……再次苏醒的战斗机器人们一波又一波地袭来,身处其中的僵尸们将在此动作肉鸽类游戏中孤僵求生!……和强大的 AI 伙伴一道,抗击一波又一波不断袭来的战斗机器人吧!正确配置技能或许会让战斗对你有利?
版本:Early Access
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