托尔的传说:光之继承者(Beyond Oasis)

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苍茫的大海中央,由于受到海的恩赐,美丽的大陆“塞多尼亚”的人们过着幸福的生活。……王子努尔佩戴传说中雷神赐的金之腕轮成为“光之继承者”,寻找被魔人封印的神之四精灵,为寻回魔人掠走的银腕轮,维护正义

采矿机器:磁力之谜(Mining Mechs - Magnetic Mystery)

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地下检测到磁,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。你能解开这个磁力之谜吗?……地下检测到磁,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。你能解开这个磁力之谜吗?……包括:的世界的故事线14种资源5款新机甲

公平公正(Fair and Square)

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- 次混乱: 在越来越强大的敌人浪潮中生存,每一都比上一更具挑战性。迅速适应,否则将迎来失败

小组帖子:成员必读

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独立游戏团队可以在Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn……gighirecn.mikecrm.com/ux19QKa(请在推荐码填写:INDIE)或邮件联系contact@gighire.cn……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918

受@bitca.cn 启示,我这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子,去攻击这些单位,如果在所有棋子都攻击完还没消灭所有单位视为失败……攻击一直线的怪物,那么一个直线的怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一定程度上可以认为是,每回合或者每局都是的开始

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……我个人觉得不算是一个刺激场景场景同样有迷宫感。值得一,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……我个人觉得不算是一个刺激场景场景同样有迷宫感。值得一,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现

Gates of Despair

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开发:CN Entertainment。发行:CN Entertainment

老温:招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏

indienova.com/u/mHEcoOTo8298dh6r/blogread/36757

招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏 成立的开发小组,主题方向已定,策划就位,招募主程

CRIWARE游戏音频视频中间件:大宇双剑正式选用CRIWARE游戏中间件

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其高 品质、功能丰富、多平台的视频编码,除支持alpha透明通道、字幕和定时信息外, 还允许对 影片进行拼接播放和同步播放……,为各位对不同压缩要求添一个的选择。……://blog.criware.cn/2018/07/31/softstar_newsrelease/

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