indienova.com/steam/game/3676260
高强度竞技场射击游戏,你将直面一波又一波穷凶极恶的敌人。……游戏拥有紧凑的枪战体验、令人畅快的击杀快感以及极具成就感的升级系统。……游戏拥有紧凑的枪战体验、令人畅快的击杀快感以及极具成就感的升级系统
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37264
薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人 打开注册网纸 TL11285点com腾龍公司负责人维
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
打造顶级巨炮不再是梦想2.对于资源系统的思考上一篇日志的时候,尝试对货币系统进行改造,期望通过增加代币获取来丰富玩家的策略选择……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值……这个版本包还需要一些细节优化,预计在9月下旬可以放出DEMO体验,欢迎有兴趣的朋友加QQ群:809891580顺便求一波愿望单
indienova.com/groups/post/2202
先说说第一种,纯单结局。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同。……需要开发者对游戏触发点把控到位的是蛛网分支,就是说选项和选项之间互不干扰,比如你先选了A,给你的是A的过场
indienova.com/u/sunglasscatstudio/blogread/37393
在我们第一款独立游戏《∞号诗》即将上线两周年之际,我们公布了第二款正在研发中的新作——《归风记》 《归风记……欢迎将游戏加入愿望单哦,这是对我们最好的支持!……最后的最后,希望感兴趣的大家能把游戏加入愿望单,这是对我们这个正在开发这款游戏的小制作组最大的支持!
indienova.com/u/cnsky/blogread/23373
陆陆续续尝试了两个新游戏方向,但都做了半截就放下了,一方面因为工作量过大,业余时间紧缺,另一方面还是思虑不足,方向把控问题……题材:欧美玄幻美术:像素风核心玩法:Roguelike + 挂机战斗:极端简化的多角色战斗,重克制搭配
版本:Early Access
总页数:50
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