indienova.com/game/the-door--1
尚无血量显示系统,等级系统,射击系统,地图导航等等系统! !现如今地图内容元素还是比较简陋,稀少!……现版本如今提供三张地图,即三个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡: 现实世界地图尺寸为……切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,在商店视频中 30 秒后有预览) 一把近战武器:剑(目前还不能更换武器
indienova.com/u/lefland/blogread/7662
我认为桌面游戏的核心是玩法,但是玩法不能单独存在,只有在特定的背景下,玩法才能表现出他的作用。……这一步的转化可能会遇到一些困难,但是我们可以学习前人的经验,同样是表达战争,冷战热斗是怎么做的?……但是可以将该游戏改编成电子游戏,通过计算机解决这个游戏遇到的问题
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3773
那么,什么是PBR渲染,它与传统渲染模式有哪些不同呢?……在这种情况下一个简单的颜色通常不能决定一切,着色系统必须要考虑物体的形状和厚度。……但是,还有一个问题没有解决
indienova.com/groups/post/76411
阅读理解方面也存在缺陷,不能回忆起所读得内容,不能从听读的资料中得出结论或推理,用一般常识回答所读特殊故事里的问题……虽然不知道我说的这些怎么能帮到你,希望能提供一种思路。目前的科学治疗方法是什么呢?……,我觉得这种判定对人的伤害有时候甚至要超过本身解决这个问题,当然了,如果能解决实际的认知问题是最好的
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23245
整理了背包系统,归纳了一下人物行动及输入模式,UI仍停留在售卖界面。……仍没有想好游戏改叫什么名字,好消息是昨天在git上找到了大气层的解决方案。……NPC模块完成后接下来优化一波星球表现,加入星球管理类型。 全文完
indienova.com/steam/game/2694060
本外传将以什恩的视角,讲述那些曾与诺瓦军分道扬镳的角色如何解决发生在戈尔迪帝国中的一场危机。……什恩一行到底在整个故事中暗中扮演什么样的角色呢?……玩家必须在“解放埃提斯维斯”战役中获胜才可游玩本章节
indienova.com/steam/game/1501360
在经过所有的押注圈以后,若仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下……玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。……比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见
indienova.com/game/kikimimi2
还有另一位超能力同伴的能力也很令人在意呢!……与一代不同二代有 4 个不同结局哦(一代是单结局)!……游戏时候增加到了 8~10 个小时,并增加了体力系统,喜欢悬疑侦探(恋爱)剧的小伙伴们一定不能错过哦!
indienova.com/u/teapoly/blogread/11799
一查居然真的是GMS做的GMS比较尴尬的是用font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了……,但是有人不小心打出▯来应该还是蛮不爽的有人遇到过类似的问题并把它解决了么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28595
地图资源点和玩法规则上,怎么在有序的规则与自由度之间找到平衡?……考虑到游戏内无缝大世界,自由建造,巨型异兽捕猎等这种非常消耗资源的系统存在,而成千上万的玩家同时要进入这个世界生存……从用户体验层面减少游戏卡顿;最后,针对移动时植被跳变影响观感的问题,将低膜和高膜的模型进行一个渐变叠加的过度处理
版本:Early Access
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