MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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年利用业余时间兼职帮老板修复了上千个游戏BUG,从一点不懂程序的菜鸟,到慢慢学会了C++,MYSQL,制作搭建网站等等……,其实打心底希望可以在软件行业发展,故辞职。……19年,也就是今年,经过几个月不断的努力学习Unity,本人觉得是时候尝试一了!

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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我会在这篇文章中不断更新的学习和实验结果。……从官方给出的视频来看,像素画转换的结果还是较令人满意,认为最大的好处是能节约 !少 !时 !……至于艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小和更模糊

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,以前一直从事手游工作……,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是凭感觉定的,对定价也没好好研究,……写程序使快乐,也使感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

yishalee:我又回来了。

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一下最近在干嘛,以及一些想法。 经过一段时间的学习,总算刷完了红激的GML系列,真TM长啊。。。。……看到评论有的手感奇怪,有的喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让在提交之后进行了一下小修改……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑起一个游戏。于是开始写第二个版本

燃烧的天空街机:支持者包(Burning Skies Arcade: Supporter Pack)

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在这个 DLC 中你将能够在不同的阶段尝试它,并且也将服务于这个内容丢失。……在发送给出版商但从未向公众展示的大约 5 分钟的演示中,您可以看到后来成为《燃烧的天空》的“草图”。……当时由于 Game Maker 的一些限制,决定更换引擎

一款“无用”的美食游戏的价值

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这个问题的答案依然不能武断地给出,仁者见仁,智者见智。……游戏的起点是创作霸奶茶(boba tea)的艺术形式,之后又被热气腾腾的拉面所吸引,促使他将“味道”……具体地,玩家在键盘上鼓捣 UI 界面的按钮,即可得到快速的反馈,藉此在每个场景中发现这种操作组合之间的奇妙的化学作用

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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从形式到内容的诸多考量抵上拖延,好在得益于小山大圣的倾情相助,这个系列已于昨日(2018.4.25)……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到人的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

Toaru Pants no Railgun

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とあるぱんつの超磁砲。发行日期:2010-04-29

重生之老王馋我身子(Rebirth:Beware of Mr.Wang)

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車上黑手是誰?主角將使用真理之眼一一解開!至於選擇怎麼處理,就看你啦。……車上黑手是誰?主角將使用真理之眼一一解開!至於選擇怎麼處理,就看你啦。……就看看還有誰說老王短 (。・`ω´・)!超過250張劇情插圖!40張你懂得CG插圖!

会员:这一波六不六

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微博:这一

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