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電脳からの脱出 escapeVektor。发行日期:2012-12-19
indienova.com/u/ritchfisher/blogread/33590
您可以前往我的个人网站预览: ritchfisher.club/works/elements.html……加入了题库、步数限制您可以前往我的个人网站预览:ritchfisher.club/works/elements.html……我之前不太想碰这个项目其实也多少是因为自己不会写代码
indienova.com/u/maguslin/blogread/28368
画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
终于顾得上四处看看的时候,觉得也应该总结一下(顺便介绍一下自己刷一波存在感XD)从头说起的话,我这个应该是比较典型的业余独立作者的道路……【1】做免费游戏到底好不好首先你得明确自己要的是什么。很多情况下我觉得免费游戏更多是为了自己开心。……退一百步讲,万一我的游戏没人喜欢怎么办。那就再做呗!
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
唯一表达的意思就是:以后如果没有这样的游戏玩,我这日子还怎么过啊。……这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上的写写画画到底是个什么意思?……更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人,每天醒过来画画,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界上还有那么多鲜活的人……除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴,有人却要承受莫须有的罪名,明明人前有模有样,人后却不能控制自己的思想……已经确定要重做了(哇,果然要重做啊,掀桌,之前做的那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸~旅游的好地方,只是不能下水
indienova.com/groups/post/76069
发起:会长 我们的独立游戏工作室成立了,目前投资到位,工作地点办好,现在就差小伙伴了。……对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望有想法有能力的小伙伴加入的,犹豫第一个项目关系到工作室的起步,所以这个项目是不能改的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11510
但不管怎么说,我制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,我就没有继续这个小爱好了。……在那十分钟内就像是一个竞赛,把它放在Dropbox上,在IGF网站上创建一个新条目..然后我看到它需要一个预告片……节奏游戏中的关键点就是现在,《Rhythm Heaven》刚为节奏游戏开路,为节奏游戏在手机和PC端留下了的一席之地,我们不能等了
版本:Early Access
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