星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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火箭引擎:是战舰最初级引擎装置,使用了地球上最传统推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉造价……,是一十分全新引擎,地球军工战舰组件模块化处理方式,也可以让他安装在老型号战舰上,新型战舰正在大批量装载等离子推进器……跳跃引擎:从这里开始大家就进入了科技范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多

蛋丸之地 2(The Territory of Egg 2)

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《蛋丸之地2》是一变体塔防独立游戏。……《蛋丸之地》初代上架后,得到了很多有价值反馈。……随着战役深入解锁挑战模式,面对不同困难挑战,在黑暗森林中开辟一片属于蛋丸王国领土!

PlopSaga(PlopSaga)

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接下来可能会设计一2次元风游戏,暂时是这么想,会做一些前期设定。……penny技术支持,希望在将来游戏制作中继续合作!……由于本人能力有限而且比较喜欢《ORI》《超级食肉男孩》《奥德玛》等等此类游戏,关卡设计也有参考上述游戏,所以多少会带有这些游戏特点

王座与自由(Throne and Liberty)

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Lineage Eternal, Project TL, Throne & Liberty, Lineage……这是一免费游玩 MMORPG,故事发生在广阔开放世界——索里西姆大陆。……在这里,你可以攀登连绵山脉,获得新视野;飞跃辽阔天空,穿越广袤平原,探索一个充满深度和机遇土地

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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年开发第一日式美少女养成游戏,繁、简中文版分别由美商艺电(没错,就是EA)和北京娱乐通公司发布。……完成这些目标难度不大,有的无论干什么都会增加,那些攻略在手或者自己想法玩家,完成目标后还有很多时间追求自己数值……个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底有多少(除非剧情有要求)

汤圆老爹:VR游戏 星盟:轻度战争 的诞生

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最近几年,我一直在负责开发一些根本用不上VR软件,内容涉及健身、教育、医疗、旅游还有社交。……这对美术资源、金钱和人力会造成巨量消耗,而收益寥寥。最终企业长期的亏损,导致资金链断裂。……但光明白这点可不够,我们面前依旧有很多问题,你首先就需要一个适合VR玩法

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

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核心产品D5 Render是一3D实时光追渲染软件,广泛应用于建筑设计、城市规划、景观园林、室内家居家装等行业……,确保完成产品和TA需求;职位要求1、3年以上C++开发经验,较完整项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作……,能够积极主动地推进项目的进展;5、良好沟通能力,具备团队合作精神;6、承受一定工作压力,对游戏开发充满热情

小组帖子:我的独立游戏之旅

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让一个方案通过也不是介绍方案设计细节与给玩家带来乐趣,只要说上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我也相信不少游戏从业者最开始都心怀着制作一感动玩家游戏心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱……不过跟很多失败游戏一样,方向性错误是致命,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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HamstAR:概念层面的灵感来源:初音未来 VR 装置、虚拟偶像全息演唱会 (可看但不可触摸,如果真的摸到该多好……HamstAR:最大挑战(有很多),主要围绕手势识别和硬件两方面。……,硬件配置与安装、硬软件的兼容性,等等

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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团队研发产品D5 Render是一基于虚幻4GPU实时光追渲染软件,用户遍布全球200多个国家和地区……至少掌握一主流引擎美术模块,unity或ue4和一主流DCC软件Maya/3Dmax/Houdini……2.至少熟练掌握一建模软件(3Ds Max/Maya/Blender),熟练掌握贴图、材质处理软件

版本:Early Access


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