indienova.com/u/a630042336/blogread/750
年开发的第一款日式美少女养成游戏,繁、简中文版分别由美商艺电(没错,就是EA)和北京娱乐通公司发布。……完成这些目标难度不大,有的无论干什么都会增加,那些攻略在手或者有自己想法的玩家,完成目标后还有很多时间追求自己的数值……有个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底有多少(除非剧情有要求)
indienova.com/steam/game/2307120
這是一款,互動敘事類型遊戲,全情節畫面和配音使人身臨其境享受苦主和黃毛的快樂與痛苦。 黑哥警告!……這是一款,互動敘事類型遊戲,全情節畫面和配音使人身臨其境享受苦主和黃毛的快樂與痛苦。……之後又被迫失業,無良老闆事故推責,遭到電信詐騙等等一系列不公對待和打擊之後,被抓入獄
indienova.com/u/kelelia/blogread/3817
刀劍神域OnLine是一款大型多人線上動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還有美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13832
最近几年,我一直在负责开发一些根本用不上的VR软件,内容涉及健身、教育、医疗、旅游还有社交。……这对美术资源、金钱和人力会造成巨量的消耗,而收益寥寥。最终企业长期的亏损,导致资金链断裂。……但光明白这点可不够,我们的面前依旧有很多问题,你首先就需要一个适合VR的玩法
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核心产品D5 Render是一款3D实时光追渲染软件,广泛应用于建筑设计、城市规划、景观园林、室内家居家装等行业……,确保能完成产品和TA的需求;职位要求1、3年以上C++开发经验,有较完整的项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作……,能够积极主动地推进项目的进展;5、有良好的沟通能力,具备团队合作精神;6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情
indienova.com/groups/post/33455
让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说出一款上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我也相信有不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的
indienova.com/groups/post/100784
团队研发的产品D5 Render是一款基于虚幻4的GPU实时光追渲染软件,用户遍布全球200多个国家和地区……至少掌握一款主流引擎的美术模块,unity或ue4和一款主流DCC软件Maya/3Dmax/Houdini……2.至少熟练掌握一款建模软件(3Ds Max/Maya/Blender),熟练掌握贴图、材质处理软件
版本:Early Access
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