indienova.com/steam/game/3487880
随着游戏的进行,你将面对狭窄的悬崖、移动的平台和越来越具攻击性的敌人。……Mariusz: The Game 是为那些寻求真正的耐力和技能考验的玩家设计的。……测试你的耐心、反应和决心——你是否有能力带领Mariusz走向胜利?敢玩就来
indienova.com/game/bandits
各种各样的强盗一波又一波地来到这里,试图抢夺货物。……你有一把移动激光枪和一些防护装置,通过炸毁强盗来获得分数。 《太空土匪》有 28 个游戏关卡
indienova.com/game/fair-and-square--1
这是一款快节奏的弹幕地狱平台类 Roguelike 游戏,每一次移动都至关重要,每一个决定都塑造你的旅程……- 波次混乱: 在越来越强大的敌人浪潮中生存,每一波都比上一波更具挑战性。迅速适应,否则将迎来失败!……尝试不同的组合和策略,看看你能挑战多远的极限
indienova.com/steam/game/982380
泰坦是一群强大的巨神,但终结其统治的是他们的三个儿子:宙斯、波塞冬和哈迪斯。……(3)真实战斗: 人物有被击飞、烧死、毒死、冰冻、摔死等多种表现,部分怪物还会有“断肢”。……卡牌分为中立卡和职业卡,可搭配出多种套路和战术
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26059
好的游戏音乐让玩家身临其境,目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式进行,那么游戏音乐外包商是如歌创作音乐的呢?……充分研究游戏之后,有了翔实的方案,就可以开始作曲工作了。……目前业内通用的办法是通过声音引擎,例如Wwise、Adx2等工具,搭建音频架构以及互动逻辑
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
因为书买了很久了,所以不太适合现在的unity版本,但是我呢,也就看看程序编程的写作技巧。……哈哈,当时尴尬的要死,所以就不给各位大佬说我的理解。嗯,这也是不好的。……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈
indienova.com/groups/post/29450
发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/steam/game/1431170
佩波是2D平台射击游戏,通过射击3种颜色与老板搏斗。……包含7个舞台,将补丁3个舞台和追加内容。……平台游戏重点放在老板上Pepo专注于识别和定位老板模式的乐趣。这是一款以老板为中心的平台射击游戏
indienova.com/groups/post/33431
星轮: 想申请一波,估计对求职很有帮助 一粒像素: 申请!……祝平台越来越好! 崔世哲: 申请 HcAndersen: 请问现在申请还来得及吗?……@JKLLIN#31 程序员可展示的内容包括哪些呢?
版本:Early Access
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