Mariusz: the game

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随着游戏的进行,你将面对狭窄的悬崖、移动的平台和越来越具攻击性的敌人。……Mariusz: The Game 是为那些寻求真正的耐力技能考验的玩家设计的。……测试你的耐心、反应和决心——你是否能力带领Mariusz走向胜利?敢玩就来

太空土匪(Bandits)

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各种各样的强盗一又一地来到这里,试图抢夺货物。……你一把移动激光枪一些防护装置,通过炸毁强盗来获得分数。 《太空土匪》 28 个游戏关卡

公平公正(Fair and Square)

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这是一款快节奏的弹幕地狱平台类 Roguelike 游戏,每一次移动都至关重要,每一个决定都塑造你的旅程……- 次混乱: 在越来越强大的敌人浪潮中生存,每一都比上一更具挑战性。迅速适应,否则将迎来失败!……尝试不同的组合策略,看看你能挑战多远的极限

Gods and Kings

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泰坦是一群强大的巨神,但终结其统治的是他们的三个儿子:宙斯、塞冬哈迪斯。……(3)真实战斗: 人物被击飞、烧死、毒死、冰冻、摔死等多种表现,部分怪物还会有“断肢”。……卡牌分为中立卡职业卡,可搭配出多种套路和战术

奇亿音乐:游戏音乐外包是如何制作音乐的?

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好的游戏音乐让玩家身临其境,目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式进行,那么游戏音乐外包商是如歌创作音乐的?……充分研究游戏之后,了翔实的方案,就可以开始作曲工作了。……目前业内通用的办法是通过声音引擎,例如Wwise、Adx2等工具,搭建音频架构以及互动逻辑

PasserA:断断续续

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因为书买了很久了,所以不太适合现在的unity版本,但是我,也就看看程序编程的写作技巧。……哈哈,当时尴尬的要死,所以就不给各位大佬说我的理解。嗯,这也是不好的。……大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……为什么没有试玩? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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在观摩了许多玩家的试玩后,我现在对我们的作品了更多的信心,也感受到很多大家的鼓励。……如果我不做开发的话,我想我仍会想办法从事游戏产业的其它方面吧。……你最崇拜的游戏开发商或独立游戏开发者哪些

佩珀(Pepo)

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是2D平台射击游戏,通过射击3种颜色与老板搏斗。……包含7个舞台,将补丁3个舞台追加内容。……平台游戏重点放在老板上Pepo专注于识别定位老板模式的乐趣。这是一款以老板为中心的平台射击游戏

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/groups/post/33431

星轮: 想申请一,估计对求职很有帮助 一粒像素: 申请!……祝平台越来越好! 崔世哲: 申请 HcAndersen: 请问现在申请还来得及吗?……@JKLLIN#31 程序员可展示的内容包括哪些

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