indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,……,好啦,这次日志就到这里了(达成成就,有史以来最长的日志)啊啊,忘了说了天气系统的雨滴被我熊了一波不小心删掉了
indienova.com/game/reincarnation-galgame-become-heroine
我要按照游戏设定,被黄毛、色老头、哥布林还有各种魔物欺负?不,我要重拳出击!……这是一款 2d 像素风 RPG 游戏。……假如有一天,你穿越到了黄油里面,还变成了女主角,你会怎么办? 被黄毛、色老头、哥布林欺负?
indienova.com/u/%25E5%25BD%25BC%25E5%25B2%25B8%25E5%25B0%258F%25E5%25A7%2590%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BD%25E7%2581
ID:幽灵君隶属【华阳夏风游戏工作室】 职位:一名专门被玩家群体统称为ب_ب背锅的游戏主策目前工作情况……:为一款Horror游戏注入全新的思维与真实的画面效果 我的名字是Cody Monwell,我是一名来自中国资深的游戏开发者和游戏主策……,目前居住在CN
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作一款复杂的游戏,可以尝试在多个层次上设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?
indienova.com/u/jyjy/blogread/12397
Sunny已经在这张桌子上稳坐了好几年了,但她真的要就这样度过一生吗?……bees make honey的体量很小,整场游戏下来只会花费1小时左右,但我相信大部分的时间都是浪费在了不必要的误操作上……,所以我选择了不接电话,也得到了一个富有张力、让人满足的结局
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35699
FQA服务为成都运营中心于2023年11月新增服务板块,进一步扩大了Keywords Studios全球化业务部门的一体化工作室网络……,该网络还包括印度、东京和蒙特利尔等多个运营中心。……该公司在中国市场的业务不断增强,确保了其能够更充分地了解当地市场需求,从而帮助交付完全合规的游戏
indienova.com/game/how-to-date-an-entity-and-stay-alive
这是一款视觉小说类型的游戏,长度约为 15 到 20 分钟(每个结局),因此实际上需要一些时间才能完成所有结局……(我不建议你一次性找出所有结局)所有结局都基于“兴趣值”,所以你需要注意它。希望你能喜欢!……备注:这款游戏是我在 7 天内独立制作的(为了挑战自己,实际上现在已经更新了很多次),我之前没有任何编码经验
版本:Early Access
总页数:50
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