世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,……,好啦,这次日志就到这里(达成成就,有史以来最长的日志)啊啊,忘了说了天气系统的雨滴被我熊不小心删掉了

Indie Focus #81:变化不一定是坏事

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Hand of Fate 2面对着市面上氪金系统包围的卡牌游戏,2015年推出的这款《命运之手》,可以说是真正认真去做卡牌游戏的制作组……,然而质量堪忧的官方翻译还是让一些前作吸引过来的国内玩家给出了“推荐”的评价。……在我看来,也许它在游戏的意义也更加是展现一种现实体验

独立游戏一分钟——同频才是朋友 脉动 Pulse

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这次为大家带来的游戏是 Global Game Jam 2013 的一作品叫做 Pulse 脉动。……游戏场景设置在水中,玩家操作的是一个类似细胞样的物体,有种生命诞生初期的感觉。……游戏开始文字提示放松自己,随心而动,寻找新友,并没有给出任何教程指导,开发者也坦言他们希望玩家自己去发掘游戏的玩法

转生 Galgame 成为女主角!(Reincarnation Galgame Become Heroine!)

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我要按照游戏设定,黄毛、色老头、哥布林还有各种魔物欺负?,我要重拳出击!……这是一 2d 像素风 RPG 游戏。……假如有一天,你穿越到了黄油里面,还变成了女主角,你会怎么办? 黄毛、色老头、哥布林欺负?

会员:彼岸小姐的幽灵先生

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ID:幽灵君隶属【华阳夏风游戏工作室】 职位:一名专门玩家群体统称为ب_ب背锅的游戏主策目前工作情况……:为一Horror游戏注入全新的思维与真实的画面效果 我的名字是Cody Monwell,我是一名来自中国资深的游戏开发者和游戏主策……,目前居住在CN

TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作一复杂的游戏,可以尝试在多个层次设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……制作游戏的能力有,灵感有,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

逃离成人生活 - Where the bees make honey

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明眼人都明白这是个可有可无的职位,Sunny 已经在这张桌子稳坐了好几年,但她真的要就这样度过一生吗……make honey 的体量很小,整场游戏下来只会花费 1 小时左右,但我相信大部分的时间都是浪费在不必要的误操作……,所以我选择了不接电话,也得到了一个富有张力、让人满足的结局

JYJY:逃离成人生活 - Where the bees make honey

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Sunny已经在这张桌子稳坐了好几年,但她真的要就这样度过一生吗?……bees make honey的体量很小,整场游戏下来只会花费1小时左右,但我相信大部分的时间都是浪费在不必要的误操作……,所以我选择了不接电话,也得到了一个富有张力、让人满足的结局

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

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FQA服务为成都运营中心于2023年11月新增服务板块,进一步扩大Keywords Studios全球化业务部门的一体化工作室网络……,该网络还包括印度、东京和蒙特利尔等多个运营中心。……该公司在中国市场的业务不断增强,确保其能够更充分地了解当地市场需求,从而帮助交付完全合规的游戏

如何约会一个实体(并且保持活着)(How to Date an Entity (and stay alive))

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这是一视觉小说类型的游戏,长度约为 15 到 20 分钟(每个结局),因此实际需要一些时间才能完成所有结局……(我建议你一次性找出所有结局)所有结局都基于“兴趣值”,所以你需要注意它。希望你能喜欢!……备注:这款游戏是我在 7 天内独立制作的(为了挑战自己,实际现在已经更新很多次),我之前没有任何编码经验

版本:Early Access


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