indienova.com/u/a630042336/blogread/30919
深夜牢骚 今天是一个平常的日子上班,喜欢的球队输球了,在朋友圈看到学妹毕业了,还有一些事情,总之心情不好也不知怎么形容……,或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,……就过去了如今过的是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼的感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非一天天的打工糊口
indienova.com/game/guild-wars-2
激战2, GW 2, GW2, GW2, 激戰2。发行日期:2012-08-18。……在看似平静的背后,在纪元与纪元的轮回之中,沉睡着一切生命的大敌:上古巨龙
indienova.com/game/valorant
人人都全副武装又身怀绝技,所以……该怎么打倒那个神出鬼没的敌人?……《VALORANT》专为胆识过人的战略型玩家所打造,出奇制胜就是唯一准则;只要赢了,有什么不能?……《VALORANT》讲求的是精准射击,枪枪都是关键,每一发都足以致命——我们想要让你单靠技巧与战术,就能取得胜利
indienova.com/groups/post/1457
2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,能发图吸引粉丝的时候,我就在想:程序如何找到美术?……暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的。……CrapTears: 其实视觉小说还有一点比较难把握的就是文字和图片的配合
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?
indienova.com/u/habaki0223
中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……免费游戏与付费游戏是两个不同的市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费的用户决策成本基本为零(只有时间成本……是否与众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
版本:Early Access
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