Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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大学时自己制作游戏和参加Game Jam的经验让我在工作中如鱼得水。……长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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大学时自己制作游戏和参加 Game Jam 的经验让我在工作中如鱼得水。……长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

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他说:“我在大学毕业后因为工作而有一段时间没玩游戏,后来我偶然被一位朋友推荐了《古堡迷踪》。……说到《古堡迷踪》哪里比较出色呢,那就是坐沙发存档了吧!。……对着镜头当复读机,这是国外直播平台 Twitch 上一位名叫 Nicro 的加拿大主播这几天来唯一的事情

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司美术,并且由于先前有游戏公司美术的经历,故怂恿我开发独立游戏……由于缺乏游戏开发经验,我先尝试了相对简单的RPGMaker MV,尝试后发现确实不错,并且通过结合LETBS战棋插件,设计了一款名为战棋传说的

方程:7月7日

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最近看过Atlus的游戏《女神异闻录5 皇家版》和清水崇的新电影《树海村》,本以为好不容易日本影视作品里总算出现了精神病医生和精神病医院的戏份

人间战车:改变(War of the Human Tanks: Alter)

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这一次,你将指挥第一部游戏中的敌人:皇家军队,并为你所珍视的一切进行反击!

艾莉莎 开发者剪辑版(Alisa: Developer's Cut)

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当你扮演一个皇家特工艾莉莎,踏入恐怖主题动作冒险游戏的黄金时代时,你会发现自己被传送到一所陌生维多利亚时代的豪宅中

街机博物馆:兔战士(Arcade Archives: Rabio Lepus)

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皇家特战机甲“USAGI”出击,打倒外星 boss“YOUMAOU”,解救人质!

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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Rui Patricio:IADE创意大学设计与创新专业、讲师及研究员。……但是当我这样的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!

KO_OP 与 GNOG:在 TAG 制作一款数字玩具

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引言indienova 将与加拿大康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture……我们开发一些实验性的,强烈受到音乐启发的游戏,同时也街机游戏和更加保守的类型。……这是一个测试导向的迭代过程,我们需要观察玩家在哪里会感觉迷惑,然后尽我们所能来澄清

版本:Early Access


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