小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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画一张图,起一个名字,一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单

qwe4180:在mac苹果电脑可以玩反恐精英(CS1.6) v1.6.32481中文版安装包

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各种比赛项目等你来体验,单机版随时随地都能玩,而且不怎么占用内存。……各种比赛项目等你来体验,单机版随时随地都能玩,而且不怎么占用内存。……一键设置已经绑定到数字小键盘数字小键盘1购买USP数字小键盘2购买HE数字小键盘3购买FLASH

astrorz:独立游戏销量差的原因

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销量不好,证明别人觉得不值这个价,最近改成2.99美元(15元)了。……有些一看就是新手做,或者是搞噱头,有些是花钱请视频主宣传。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到都是假的,或者说,你看到只是别人想让你看到,你会怎么想?

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我知道您次元比我们更高,所以我特意将我们世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……安娜2023/10/27制作人员策划:曦冉剧情:曦冉、三氟化氯程序:曦冉音乐:FreeSound 素材库

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……剩下,除了是我,还能有谁是游戏策划呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志原因,是陷入了制作联网功能泥潭之中。……MirrorUnity一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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01文化带来游戏上成功先说《太吾绘卷》,这是由制作人“茄子”自2015年起利用业余时间联合另外三位伙伴制作的策略类开放世界武侠游戏……》成功后,就有很多人瞄准了这个市场想进来分一杯羹,可是已经有一个大火《刀塔传奇》在前面,要怎么做呢?……那应该怎么做呢?我说一下我做法。简单介绍下笔者游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色,模型工作始终是大头

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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文化带来游戏上成功先说《太吾绘卷》,这是由制作人“茄子”自 2015 年起利用业余时间联合另外三位伙伴制作的策略类开放世界武侠游戏……》成功后,就有很多人瞄准了这个市场想进来分一杯羹,可是已经有一个大火《刀塔传奇》在前面,要怎么做呢?……那应该怎么做呢?我说一下我做法。简单介绍下笔者游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏

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