danggexiaomimeiya:火炬之光无限 致命掠影特性介绍:暗影杀手卡里诺

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致命掠影卡里诺的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,体验致命掠影的杀戮之道吧……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……当刺激不是有序信息的时候,无法对大脑产生有效刺激的,这种情况就好比霸坐在第一排和老师互动,我因为昨天作业没做就缩在后排打……3ds,对霸而言,老师的上课内容结合之前霸所学能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对霸形成了刺激

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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《收获日3》新消息:加密货币,暗,纽约,还是那四个主角!……《收获日3》新消息:加密货币,暗,纽约,还是那四个主角!……3.光荣高管:可能会推出更多《零》系列复刻版在接受 JP Games 的采访时,《零》系列总监柴田诚被问及他是否考虑重制系列中其他游戏或出品续集

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

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埃斯本.阿瑟斯,哥本哈根大学人文信息副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏进行游戏文本的研究……,2001年创办《游戏研究》(game studies)并获北欧人文与社会科学研究理事会联合委员会认证……然而,到目前为止,万维网是迄今为止必须成功的超文本系统,它只产生了一种更好的分配机制,很少有文本实际上发挥了这种的非线性的可能性

indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

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官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致

小组帖子:申请添加:Rodocodo: Code Hour

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发起:dtq1997 官网:https://www.rodocodo.com/hour-of-code

英雄宇航员(Astronaut: The Best)

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Astronaut: The Best 一款神秘背景的经营冒险游戏,在这里,人不仅仅是数字,还是无能的废物……你的职责把他们变成民族英雄,否则政府就会将你处死。 - 游玩程序生成的分集式故事情节。……- 面对贪婪的小报和神奇的高层管理。- 你的武器包括培训、阿谀奉承、撒谎和巫术

我的爱(Mon Amour)

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在一个命运的早晨,三个渴望爱情的女巫出现在恰王国的索伊索尔男爵面前。……现在你大显身手的时候了,胡子男爵!用你的吻拯救大家吧!

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.16

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游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列……TheGaming Historian)游戏史学家(TheGaming Historian)系列视频由……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

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