谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/steam/game/823710

你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

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我们做了什么 我们做了差不多所有标准步骤:发布宣传片和新闻通稿,制作游戏官和 presskit,在……花10刀不如等独立游戏慈善包 对开发者来说,不应该急着将自己刚发布不久的游戏急匆匆地塞进慈善包里,这样玩家只需要稍微等等就能获得巨大的折扣……游戏本身看起来没什么太大的问题,但和它差不多的作品实在太多了,玩家确实没有必要每一个买来玩,需要一些与众不同的地方吸引他们

小组帖子:寻找程序大佬创业

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发起:郭佳谊 只要能搞定demo 就能拿到启动资金现在前期美术基本搞定 只缺程序 欢迎 喜欢独立游戏……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

所有在博客页面呈现的放在了前端文件里,也就是你只需要关注于HTML、XMAL或js等前端就可以了,相对来说比较简单……,这一点上有很多教程)。……这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

我们热爱游戏,希望能做出一个属于自己的游戏。……所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……项目合作真的需要多沟通交流,的过程应该保持一定默契,不然他他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么玩

飞行灾难(Flight Catastrophe)

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什么是 Flight Catastrophe? 并非所有事情按计划进行。……当紧急情况发生时,你需要做好准备并迅速采取行动。……不要犹豫 - 每个人指望着你!

重回 1970 年的魁北克

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感觉到茫然的 Carl 本地的居民们哪里去了?Hamilton 出了什么事?……这一切跟克里人有关系么?……你需要装备武器来面对不可预见的威胁,你也可能被困在暴风雪中

奇亿音乐:游戏配音中,好的音色有什么要求?

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这些声音让游戏角色有了自己的特征,根据每个游戏角色所在的场景不同,让这些角色有了自己独特的声音特征,而这些都需要配音演员来演绎……那么在游戏配音中,好的声音对音色有什么要求呢?一起跟着小编来看看。……音色顾名思义就是声音的特色,游戏中的每一个声音拥有独特的特色,而游戏配音正是通过声音的形式给游戏赋予生命

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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玩家是决策的源头——尽管只是一部分决策,他们会影响时机和基调,决定做什么、何时以及为什么。……制作博物馆关卡时,我们有些迷茫,知道自己要做什么,但不知道该怎么。……虽然有很多重做的工作,但很少出现“这个组不完了,我们需要砍内容”的情况

版本:Early Access


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