Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.4

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图杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦注:已经Soul of Art微公众号授权转载

Soul of Art:满屏的游戏性丨《Loot Rascals(盗匪恶棍)》游戏介绍

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【游戏截图】游戏官:http://www.lootrascals.com/Steam地址:http:……store.steampowered.com/app/443880/注:已经Soul of Art微公众号授权转载

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微:……Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官

以弗所(Ephesus)

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在以弗所,您将在公元前100年扮演赫克·木斯(Hector Remus)的角色。……赫克是一个充满激情的年轻人,有着伟大的梦想和奉献精神。 您将尝试在此过程中建立自己的道路

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正线式架构的RPG

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

知识体系(三):吸量和次日留存

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2020 年 12 月 1 日最能反映游戏质量的数据是什么呢……电脑室就是只有局域和单机游戏的“网吧”。后来慢慢多了网络游戏、各种单机、主机游戏。……这个能力又难又费时,想要有灵魂、能打动人的设计至少比不设计两倍时间

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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爹地讨厌啦~”当这位长相甜美,体态健硕的极品“兄贵李狗蛋”出现在大家电脑屏幕上的那一刻起,国内互联网的综热潮便已悄然拉开了帷幕……这部关于大学生活的剧在豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我要进前十》,同样是一部短小精良的佳作……虽然《我要进前十》的台词有时候很,有时候对话又会突然尬你一下,但里面的包袱和富有毕鑫业导演特点的台词却又总能挑起观众欢快的情绪

我们的战争:最强的盾(Our War: The Strongest Shield)

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我们”之间的战争,约50多个小时的剧情模式体验时长2)在21个地形各异的3d场景中,建设强大的火力防御,……5)抵御1个关卡多达3000辆的敌方车辆及飞行器的进攻,尽情享受在激烈战斗中带来的消除快感

我们的战争:最强的盾(Our War: The Strongest Shield)

indienova.com/game/our-war-the-strongest-shield

之间的战争,约 50 多个小时的剧情模式体验时长2)在 21 个地形各异的 3d 场景中,建设强大的火力防御,……5)抵御 1 个关卡多达 3000 辆的敌方车辆及飞行器的进攻,尽情享受在激烈战斗中带来的消除快感

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