陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中存在更多是为了减少分支选项带来工作量。……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/game/zhang-fen-er-wei-ma

选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊才能。……某一天,面临辞退危机安尘看到了“涨粉二码”广告。……随着游戏深入,粉丝数在二影响下发生着变化,安尘对现实辨识力也在慢慢降低

樱花丘比特(Sakura Cupid)

indienova.com/game/sakura-cupid

她还正在被青梅竹马瑟拉追杀呢,这位小姐姐打算不惜一切把她带回天堂去。这位可爱爱神该怎么?!……在美月还没屈服于“爱之弹”威力下时,她是一位立志要当一名医生的大学生。……悄悄说一句,她做饭很糟糕。 瑟拉:瑟拉是莉莉姆青梅竹马,同样也是居住在天堂爱神

门里(Indoor)

indienova.com/g/Indoor

《门里》是一款悬疑解谜交互型小说,讲述了一名杀人犯寻求真相,祈求解脱故事。……在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。……我们想通过“门”这个概念,将游戏中故事以及主角心理,完整串在一起展现给玩家

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人说成就你就明白了他们队伍里发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来

罪恶帝国:“曙光”大狩猎(Empire of Sin - Hunt For Aurora)

indienova.com/steam/game/1303314

来自大西洋彼岸最新帮派老大罗宾·克莱,以及他犯罪伙伴西尔维亚·泰勒,将他们爱出风头行事风格和对危险爱好带到了芝加哥……罗宾和西尔维亚另外带来了他们招牌生意场所:舞厅,协助扩展您帝国。……主要特色:新帮派老大:罗宾·克莱新配角:西尔维亚·泰勒新帮派职业:先锋 (近战与多功能战斗组成)新生意场所

白日梦:极品版(Reverie: Sweet As Edition)

indienova.com/steam/game/2301100

《Reverie》是一款动作冒险游戏,以一座虚构的新西兰岛屿为背景,其灵感源自《Maui and the……《Reverie》是一款动作冒险游戏,以一座虚构的新西兰岛屿为背景,其灵感源自《Maui and the……收集隐藏羽毛,它们来自新西兰众多美丽本土鸟类。故事灵感源自毛利人传说

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

这样想法和混合了90年代2D平台机类型感觉,开发了正式游戏。……黄色钥匙可能有假,请仔细确认。如果确认钥匙和找到钥匙一致,请获得。红色钥匙不存在假的。……使用合适黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)