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在校大学生,游戏爱好者,苦逼程序猿。 Steam:愤怒的芒果

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

窥视你的未来(The Future You've Been Dreaming Of)

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步上怎样的未来将由玩家您决定!……故事在经济不景气而就业冰河期的现代,正参与就职活动的女大学生「臼井咲千」。……登场人物臼井 千咲 (CV:Yuuki Takada)无法决定自己想做的事而对出路迷惘的大学

会员:晨星Style

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梦想制作独立游戏的大学毕业新生!目前为了理想而继续学习!

会员:DanielZhao

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天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

会员:wmc54321

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2013-2017 清华大学软件学院site:https://blog.minchen.wang

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

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下面内容开发者可以当是故事看看,是否选用平台还是建议实际了解过以后,结合自身情况理性判断。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

下面内容开发者可以当是故事看看,是否选用平台还是建议实际了解过以后,结合自身情况理性判断。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

会员:曜冰(Fice)

indienova.com/u/ficectian

大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生,写过小说,画过画

版本:Early Access


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