圣铠传说 2(Gauntlet II)

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蓝色精灵”“绿色战士”。……这些元素包括“所有的墙都是隐形”,“魔法墙”在被击中后会变成怪物或物品,“眩晕瓷砖”会使玩家眩晕,以及假的出口……密室里有食物魔法药水等物品(额外射击力、额外射击速度、额外魔法力、额外速度、额外盔甲额外战斗力

恐怖大亨(Horror Tycoon)

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设计定制每个魔鬼细节,让你游客们心惊肉跳,不然就要冒着在此大亨/塔防混合体中失去一切风险!……建造建造墙、门、活板门、墙等陷阱,在游客们穿越恐怖迷宫时引导并迷惑他们,如果你急于建造或想要尝试不同风格……,你可以使用预先造好走廊房间

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士。……20:00 - 00:26:25 国内外创业有什么区别00:26:25 - 00:29:00 工作环境氛围

青春艳情曲(Sayaka's Addiction)

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皆月沙香是妃之原学园排球部王牌。她成绩优秀,运动神经发达,而且还拥有人人羡慕优雅容貌。……最后,她选择向校医咨询如何缓解这一状况……游戏有多重路线,推进剧情方法并不是单一。……赚取资金,推进剧情,深入了解沙困扰到底要如何解决……

那些年,我们一起收到的好人卡(Good Guy Card)

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主人公升入了大学,但意外失去了青梅竹马男友,决心报复追求她男人。……在大学的计算机班里,只有她一名女生,她开始逐一拒绝同班男生追求。……在这个游戏中,有许多分支选项,每一个选项都会影响剧情发展同时,游戏设计了精美的画面人物,让你在愉快心情中游玩

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……除育成选手基本属性外,还能培养选手新职业以解锁不同战术阵容。教练自我修养也很重要!

因果效应(Causal Effect)

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试用版已发布 这是一个大学牢骚,一次理想现实冲撞,一段有关学业爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己别人存在着不可逾越差距

因果效应(Causal Effect)

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这是一个大学牢骚,一次理想现实冲撞,一段有关学业爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己别人存在着不可逾越差距

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……,面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活。……■人物人格切换,不同的人格NPC可以产生不同交互。■跳跃类及轻度解密玩法。■戏剧性剧情反转

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

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- 一些有着二段跳飞檐走壁经典横板平台跳跃。(原汁原味!)- 钓鱼小游戏。……《一个叫 Paako 游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)在南加利福尼亚大学(University……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一游戏项目)信息,请访问我们南加利福尼亚大学游戏项目网站

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