dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

主题可以是一个环境(比如:一个火星基地)或者一个抽象设定或情绪(一个充满彩色波浪阴郁空间)。……比如说,利用对某一个爱/嫉妒/消沉可能是一个障碍。……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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主题可以是一个环境(比如:一个火星基地)或者一个抽象设定或情绪(一个充满彩色波浪阴郁空间)。……比如说,利用对某一个爱/嫉妒/消沉可能是一个障碍。……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

因此我研究了不少“核味”图片,不过在落地时,我已经不想做一个纯粹“核”漫游游戏了。……那么下面我就来简单讲讲个人色彩部分,首先游戏主要“池核”空间是一个连续空间(地图);它由几个部分组成……,分别是:摩尔(mall),水族馆,奇耶萨(教堂),时间旅馆,廊,画廊,池,广场,电影院

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

一般来说会采用很少的人物+高画质场景,比如FPS游戏,像最新显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买,倒不是差那些钱……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

不过我就不多讲了)什么是成瘾性设计说一些“成就感”“玩家心理分析”之类鬼话,还不如举一个例子。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是。……不是设计师不是玩家更不是政府,这句话,是一个游戏艺术爱好者宣言

小组帖子:论游戏性七元素

indienova.com/groups/post/35573

所以,一个游戏有什么可以干一个游戏主要是有什么是可以被干一个游戏到底有什么可以干,确实是一个比较基本而且突出问题……现实世界真善美和丑恶,人类社会过去、现在和将来,我们昨天、今天和明天——游戏是应当世界和人应当活动……通往着真善美的却没有成功,通往着丑恶却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着丑恶必然毁灭

LTaoist:试论电子游戏十要素

indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063

所以,一个游戏有什么可以干一个游戏主要是有什么是可以被干一个游戏到底有什么可以干,确实是一个比较基本而且突出问题……现实世界真善美和丑恶,人类社会过去、现在和将来,我们昨天、今天和明天——游戏是应当世界和人应当活动……通往着真善美的却没有成功,通往着丑恶却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着丑恶必然毁灭

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……输入游戏信息,steam会为你游戏匹配一个唯一游戏ID,之后所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……输入游戏信息,steam会为你游戏匹配一个唯一游戏ID,之后所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

不过我就不多讲了)什么是成瘾性设计说一些“成就感”“玩家心理分析”之类鬼话,还不如举一个例子。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是。……不是设计师不是玩家更不是政府,这句话,是一个游戏艺术爱好者宣言

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