indienova.com/groups/post/862
发起:ginger 杨叫兽的电击室宝妈宝爸bbs / 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960……11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年……等我晚上回去试玩你的游戏,一般有评论过的我游戏的账号发布的游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难
indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614
学习GGJ的风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam的风格做总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常办肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
indienova.com/game/prinny-presents-nis-classics-vol-1
曾经在 PS2 上发售的经典战旗游戏《灵武战记》和当时传统的 RPG 不同,以“自由度”为卖点,在属于自己的岛上自由的养成角色和组建队伍来攻略随机生成的迷宫……,大量的武器装备和职业选择、以及会改变能力的称号系统大幅度的提高了游戏的耐玩度。……塔麦特历 800 年,经过激烈的战乱之后,普洛迪斯特大陆只剩下雷德和奥比斯卡两个国家,为了自己生存,这两个国家之间的战争也基本结束了
indienova.com/u/gadqq/blogread/28740
公司也搬到了重庆的市中心,楼下就是轻轨站、重庆著名的好吃街、商场、网红景点。……,所以我们当时做的是可以跑一下砍一下这样比较简单的形式。……一是因为它处在波西亚之外,二是因为它和波西亚隔了一个沙漠,当时做《波西亚》的时候我们就考虑过它们之间会有往来
indienova.com/game/aqua-populo
驾驶你的潜水艇穿过 100 波愤怒的海洋生物和惩罚性的 Boss,或者看看你能在定时模式的压力下生存多久……在正常模式下,驾驶你的潜水艇穿过 100 波愤怒的海洋生物和 Boss,或者看看你能在定时模式的压力下生存多久……在计时器模式中,敌人波次是无止境的,Boss 是通过计时器而不是波数触发的
indienova.com/groups/post/33422
本身是通信方面的研二学生,常用的编程语言是C/C++和Python,学C#难度也不是很大。……我已经开始做玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验。……加诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做
indienova.com/steam/game/2546720
一人开发的独立游戏, 一款伪装成弹幕射击而类型不明的游戏这里是 LZY, 这是我一人开发的独立游戏初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人会评价……-------------------------游戏特色完全独立开发/空手搓出光刻机跳出框架/脑洞特大基于社会现实的幻想元素意料之外的剧情……/有一点点动人的剧情只有第一关是正常的关卡后面的关卡会逐渐变得不正常难度稍微有一点点特别创作的音乐隐藏了多重含义的翻译关卡的答案在牛奶箱里
版本:Early Access
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