小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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发起:ginger 杨叫兽电击室宝妈宝爸bbs / 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960……11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾,怎么,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……等我晚上回去试玩你游戏,一般有评论过我游戏账号发布游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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学习GGJ风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

普利尼精彩呈现:NIS 经典合集 第一卷(Prinny Presents: NIS Classics Vol 1)

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曾经在 PS2 上发售经典战旗游戏《灵武战记》和当时传统 RPG 不同,以“自由度”为卖点,在属于自己岛上自由养成角色和组建队伍来攻略随机生成迷宫……,大量武器装备和职业选择、以及会改变能力称号系统大幅度提高了游戏耐玩度。……塔麦特历 800 年,经过激烈战乱之后,普洛迪斯特大陆只剩下雷德和奥比斯卡两个国家,为了自己生存,这两个国家之间战争也基本结束了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

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公司也搬到了重庆市中心,楼下就是轻轨站、重庆著名好吃街、商场、红景点。……,所以我们当时做的是可以跑一下砍一下这样比较简单形式。……一是因为它处在西亚之外,二是因为它和西亚隔了一个沙漠,当时西亚》时候我们就考虑过它们之间会有往来

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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设计师本身也很难有相关情感体验,这就对设计师在心理学、社会和经济等等方面的积累提出了要求。……13年众筹时宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官网第一篇开发日志名字……从官网一直更新日志中能够略微感受到整个开发进程变化,感觉今年整个团队才找到合适开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏更新状况

水人(Aqua Populo)

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驾驶你潜水艇穿过 100 愤怒海洋生物和惩罚性 Boss,或者看看你能在定时模式压力下生存多久……在正常模式下,驾驶你潜水艇穿过 100 愤怒海洋生物和 Boss,或者看看你能在定时模式压力下生存多久……在计时器模式中,敌人次是无止境,Boss 是通过计时器而不是波数触发

小组帖子:移动端格斗游戏小组

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本身是通信方面的研二学生,常用编程语言是C/C++和Python,C#难度也不是很大。……我已经开始玩法可行性DEMO了,希望和更多有心得朋友交流经验。……加诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……Unity也有对应素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

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一人开发独立游戏, 一款伪装成弹幕射击而类型不明游戏这里是 LZY, 这是我一人开发独立游戏初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人会评价……-------------------------游戏特色完全独立开发/空手搓出光刻机跳出框架/脑洞特大基于社会现实幻想元素意料之外剧情……/有一点点动人剧情只有第一关是正常关卡后面的关卡会逐渐变得不正常难度稍微有一点点特别创作音乐隐藏了多重含义翻译关卡答案在牛奶箱里

版本:Early Access


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