出租生涯:模拟城市驾驶(Taxi Life: A City Driving Simulator)

indienova.com/steam/game/1351240

在这座著名城市繁华街道上行驶,运送乘客,让他们体验宾至如归服务。……你需要遵守交通规则;应对不耐烦游客、多变天气和高峰时段;调整路线避开堵塞路段和交通事故;最重要是确保客户对服务满意……(事故、施工、游行等)调整路线应对无常天气:例如,在路面湿滑时增加制动距离,避免发生碰撞管理你业务

埃利斯的冒险(AiLiSi)

indienova.com/g/heros

通过放置到合理位置然后控制人物移动来通过关卡设定:主要是中世纪黑暗时代美术:扁平紧张风格游戏+合理层次感展示操作方式……它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么?……四紧张追击它可是臭名昭著,不会给你留下任何机会!五甬道这里就是通往符文洞穴前站了,扶稳站好!

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

indienova.com/indie-game-development/attitude-of-gaming/

因为你不愿意让自己处于“信”状态。……8.吴冠军:《爱、死亡、与后人类:后电影时代重铸电影哲学》上海上海文艺出版社,2019 年,第 4……9.吴冠军:《爱、死亡、与后人类:后电影时代重铸电影哲学》上海上海文艺出版社,2019 年,第 76

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113

A:可以让你独立游戏面向全世界曝光,收获来自全世界独游玩家愿望单!……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好曝光效果,参与协助调查作品有不少获得了上千愿望单添加数……Q:如果我有两款以上游戏想要报名该怎么呢?

凡城探案故事(Vanova's Stories)

indienova.com/steam/game/2369640

每位侦探经历冒险和对话选项各不相同,因此选择不同角色会为获得不一样调查体验。……嫌犯拒绝与你对话,而此时你手中证据不足,无法让对方认罪伏法,怎么?……不如把线索交给队友,让他们替你撬开嫌犯嘴巴!不同案件需要不同调查手段

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

你我好似又远隔重洋 在正式开始这一期教程前,向大家展示一下我们一些开发进展:使用 Kyle 新美术素材全面升级后……颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

有这样子想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自心情。……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……以下为目前有效画风风格截图:以上是游戏暂定画风

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102927

A:可以让你独立游戏面向全世界曝光,收获来自全世界独游玩家愿望单!……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好曝光效果,参与协助调查作品有不少获得了上千愿望单添加数……Q:如果我有两款以上游戏想要报名该怎么呢?

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102925

A:可以让你独立游戏面向全世界曝光,收获来自全世界独游玩家愿望单!……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好曝光效果,参与协助调查作品有不少获得了上千愿望单添加数……Q:如果我有两款以上游戏想要报名该怎么呢?

湍流试炼(Riverhill Trials)

indienova.com/game/riverhill-trials

主要特征: -平台:掌握在移动式平台以不同移动花样来回弹跳方式来找寻逃出艰险河脉出路。……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)