indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
从手游、网游出来的技术员原来工资水平非常高,即使有人才在市场上我也是要不起。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
indienova.com/game/change-a-little-story
薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……抱着 “想要看到雨婷在上海这座城市里活跃的身影”的想法,本作中会有更多上海的地标建筑(或活动)出现。……当然那些正作里活跃的角色也会在故事中登场,未来的她们变成了什么样子呢?敬请期待!
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这些,都是开发成本中我们需要思考的问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……成长是需要验证的,无论是你的审美还是你的能力,都需要通过项目的验证,最终反馈到新的项目上。……不可能一上来就让你去打库巴城堡,没有前面的积累和锻炼的
indienova.com/game/krampus-is-home
开发:Regl Studios, Regl Studios。……一个生存恐怖的游戏,塞巴斯蒂安是一个孤零零地呆在家里等待父母回来的少年,不久他意识到周围有一些邪恶的东西
indienova.com/steam/game/2583340
开发:Myuxen 。……你能够掌握交通流畅的艺术,同时保持繁荣的经济吗?是否需要更多的桥梁、更快的道路或额外的市场?……这将是一段充满挑战的旅程,但没有什么能比得上看到你的繁忙城市每秒都伴随着越来越多的交通而蓬勃发展的满足感
indienova.com/u/asukalin/blogread/19366
获得POW砖块,然后再在另一个房间拿POW砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点是:它的相克关系网不是闭环……若将相克关系网更完整地画出,应该是这样的:更妙的是,实际攻略时的玩家根本不需要全盘摸索清这些关系,甚至……” 的描述,但玩家通常都更喜欢前者,较为厌恶后者吧
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/game/another-way-of-gettin-paid--1
日本人气制作 PacoPaco Soft 的城市型恋爱故事!……、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长「瑞流」有着良好的关系……每天都过着充实且满足的生活,某天偶然遇见了「千咲都」,并成为了少女的生活重心
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1978
在我辞职后想朝自由职业发展时,我的大学室友跟我说,那些追寻“音乐”,“漫画”,“小说”等等梦想的人,跟你一样会受到这样与那样的嘲笑……这句话我觉得很受用,既然大家都这样,那就没什么可委屈的,也没有什么可抱怨的。……你在坚持的时候,在这个城市,这个国家,这个地球的各个地方,都有着跟你一样的人,甚至有比你还要苦还要难但更努力的人
版本:Early Access
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