JiAn:区块链沙盒网游

indienova.com/u/jian/blogread/8150

三、如何将区块链货币结合到游戏中:如今热点上区块链都是一类型——数字货币数字货币之所以风行关键原因就在于其安全性……,实际上,数字货币只是一简单数值,除了被用来兑换现金担当一波动“¥”符号外,诸如经验值,物品,……,所以只要按照累加的数字货币为怪物等级总和来生成怪物,就能将难度适应好玩家成长

战锤 40K:行商浪人 - 帝国法典(Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis)

indienova.com/steam/game/3622820

15小时全新剧情、一位个性鲜明伙伴、独特随行宠物,以及首次亮相帝国法务部势力。……您将亲身感受帝国律法铁腕统治,直面全新势力——帝国法务部严峻考验,穿梭于正义、责任与背叛编织阴谋之……这些战斗伙伴以前所未有的方式改变您战斗体验,在战术维度带来创造性革新,产生令人激动、无法预测结果

射击 Roguelike 天花板,《雨中冒险 2》如何让玩家沉浸 100+ 小时?

indienova.com/indie-game-development/risk-of-rain-2-data-driven-balancing/

各位独立游戏开发者在设计货币系统时,一定不要将这种局内货币系统带到局外,这样造成货币贬值速度过快,……以《雨中冒险 2》为例,游戏局外部分主要是解锁新英雄,这是设计者大可以拍脑袋决定一个数字,比如 10……,但是雇佣兵可以更快杀死怪物,这样相对减少了怪物攻击次数,也就变相提高了自己生存能力,更不要说还有一无敌技能可以防止走失误时会暴毙

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

indienova.com/u/zogame/blogread/7508

历时一年多紧张开发工作,我们开山之作《FIGHT FOR PAY》将在今年正式与各位玩家见面,本作故事背景设定在十几年后近未来……与此同时,在零壹互娱官网www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功玩家将获得游戏抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》独到想法

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

是的,假如我每个场景放一关卡,那事情变得容易很多,这样用 Kyle 提供材质布局也就不是那么麻烦事情了……恰逢毕业,在回马来西亚两天前,我在剑桥大学偶然遇到一也在做游戏开发的哥们。……而且我觉得以后这对多场景设置也造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象怎么呢?

Moondown丶咏叹:Fortnite 电影预告片“Hard Days Night”

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3210

发布了全新电影预告片 “Hard Days Night” ,这部在 Unreal Engine 4 中制作并实时生成影片介绍了一发生在……DurrrBurger 汉堡店中故事。……想了解更多关于 Fortnite 信息,请访问游戏官网https://www.epicgames.com

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576

3.检查机器网段我们需要对每台加入局域网的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播前提,否则无法搜到主机……Windows键+R键输入CMD输入ipconfig检查IP前三,确保每台机器网段统一这是我开始处理动作同步实现思路……【4】编写信息下拉完成动作刷新非本机角色需要同步动作时下拉该Pawn需要信息即可【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-3/

在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一位置,正如醒目内页中书写那样,这个头衔属于那些杰出从业者……indienova 对 Ta 们信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍基础上,增补了部分作品简介和获奖者背景经历……www.linkedin.com/in/maah-lopez-65902913a/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

瘾”这个词背后还有另一词“青少年”这就引出了我们下一主题:目标人群。……没错“瘾”这个概念一开始就不是说给每一青少年们听而是给那些青少年家长们听,那些家长们才是他受众群体……所以他成功让每一学生家长都信服他,对于他所说的话都深信不疑,家长和孩子们就成了他摇钱树

探索者 2020-01-09

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-01-09/

来源:Twitter官网:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大开发者……这款游戏底图应该采用了程序生成技术(PCG),所以应该玩起来很有挑战性,而且不会重复。……附图:之前为 Kickstarter 准备部分素材,日期已经不准确了:来源:Twitter官网:LINK

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)