贝儿:研发的路应该怎么走下去

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无论是客户端、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是转行……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

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每一选择都很重要,通往胜利的唯一途径是通过聪明的策略。……从一星球开始。然后升级、扩张和攻击,直到征服整个系统。……如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……比如当一玩家点击一下怪物,角色就会自动走到怪物旁开始攻击,如果怪物跑掉,角色自动追击直到杀死怪物。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……比如当一玩家点击一下怪物,角色就会自动走到怪物旁开始攻击,如果怪物跑掉,角色自动追击直到杀死怪物。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

今天聊的是另一有点相关的话题:“类型期待”这个词是我在看美国剧作家罗伯特·麦基的书《故事》时里面提到的一词汇……其大概的意思是:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

今天聊的是另一有点相关的话题:“类型期待”这个词是我在看美国剧作家罗伯特·麦基的书《故事》时里面提到的一词汇……其大概的意思是:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以多看商店简介

小组帖子:寻找程序大佬创业

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郭佳谊: @面#1 unity hrtest001: 新手要不要啊 键盘喵: 看了你的美术,挺好的……千百万: 只参与过一unity3d的项目的半新手需要吗!……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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请记住,合格的教程应该回答有关游戏玩法的三重要问题:我在做什么?我该怎么?我为什么这么?……,或者他们的注意力集中在哪里。……medium.com/@GWBycer/how-poor-pacing-ruins-your-gameplay-43fd5dbe60c4

蕾咪罗亚~少女与异世界与魔导书~(RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore)

indienova.com/game/remilore-lost-girl-in-the-lands-of-lore

拉格诺亚是美丽大自然、魔法与机械共存的世界。……就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么的时候,不知从哪冒出了“机械怪兽”,袭向他们。……操作就只由移动和 4 按钮组成,轻松上手的亲切设计! 让世界观更多采多姿的日本声优阵容!

Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

』的水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里,根本看不出来是同一角色……不过实际能用上的角色不知道能有几个……有几个角色和原作的相似度又太高了,感觉改下- -2017.12.12写了沙盒关卡,这样小怪调试起来方便点了……现在一共17小怪……估计还是先增加主角能力才行,随着主角的属性能力增加,再设计出针对主角的小怪,针对新的小怪再出现新的能力

版本:Early Access


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