给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

indienova.com/indie-game-development/designing-ar-vr-games-6-tips-from-a-game-designer/

下面是我给 AR/VR 游戏设计的六小建议:对体量现实一点这个建议不是来搞笑的,事实上,它会对游戏设计的大部分层面产生影响……帮助玩家学习交互语言的方法之一是为每种类型的物体设置一主色调。……考虑玩家身处的现实设计过程中应该考虑到玩家的现实生活状态,那么,思考这些问题的答案很重要:你希望玩家在哪里玩这款游戏

小组帖子:寻找美术

indienova.com/groups/post/2135

发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

indienova.com/game/hinge-episode-1--game

游戏营造了一悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端群发操作

后座司机(Backseat Drivers)

indienova.com/game/backseat-drivers

人开车,一人喊话,你的车就会被扔进垃圾场。……你们是世界上最不适合上路的汽车里的两倒霉蛋,前面还有很长很长的路要走。司机看不到要去哪里。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶的指挥。清晰的沟通是防止撞车的关键!

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么?当然只能选择——原谅它啊!……谈及《原谅帽大作战》的“红”,惠斌告诉我们:“我们真的没有PR!……从局域时期的CS,到PC平台的LOL,再到移动平台的《王者荣耀》,各个游戏平台的巅峰之作都属于竞技游戏

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

indienova.com/u/longtime/blogread/36853

依然是在讲团队很重要,要保证项目能做完7,团队内部一定要有感情,要接受对方缺点,单纯是同事,或者纯打工人雇佣兵那绝对不出来……多少人多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

indienova.com/game/hidden-cats-in-rome

常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!……游戏特色: - 探索华丽的手绘风景;- 两大主要游戏模式,其中一更有挑战性;- 充满了小猫咪的额外可解锁关卡

BLASK(BLASK)

indienova.com/steam/game/987710

每个形状都充当一由镜子组成的房间。通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里。……您可以利用独特的结构,通过组合和旋转形状来控制激光反射 - 每个难题都可以通过多种方式解决 - 超过60级别

街机精神(Arcade Spirits)

indienova.com/game/arcade-spirits

一部浪漫的视觉小说,遵循 20XX 年的另一时间轴,1983 年的视频游戏崩溃从未发生过。……经过一段动荡的工作历史,您将获得 Funplex 的工作机会,这是一受欢迎的商场,拥有众多独特的个性和客户……这个新发现的工作将带你去哪里?你会在路上遇到谁?你会找到你想要的浪漫吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.159 秒(地球人时间)