Kiss x Kiss: Seirei Gakuen

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Kiss×Kiss 星鈴園。开发:Kamui。发行:Bandai。发行日期:2004-12-02

学园战记(Gakuen Senki)

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園戦記。发行日期:1988-05-01

合成大西瓜(Big watermelon)

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有点类似 2048,两个相同大小的瓜可以合成一个更大的瓜,最后就能合成一个大西瓜了!……不过下落的瓜是随机的,你需要根据下落的瓜合理布局,在框框内尽可能的合成大瓜,大瓜越大也就越占空间,合成一个大瓜比较容易……,但是想要合成两个大瓜,还是很有挑战性的!

Onyx:环天顶弧。

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因为搞出来的都是些学习用时的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……这段时间搞的一些事情:学了虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用的功能,真是让动辄要买几百刀插件的unity……(而且虚幻我的电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰的wacom,就从头学了ZBrush的雕刻建模

方程:四格漫画《你确定你想在约会时讨论神话学问题?》

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你确定你想在约会时讨论神话/神学问题? 四格漫画《你确定你想在约会时讨论神话学问题?》

哆啦 A 梦的学习 Boy:学习汉字(Doraemon no Study Boy: Gakushuu Kanji Game)

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ドラえもんスタディボーイ 習漢字ゲーム。发行日期:2001-01-12

Ryoujoku Gakuenchou / Dorei Club ~Dokushin Choukyouroku~

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凌辱園長/奴隷倶楽部~読心調教録~。发行日期:2007-09-28

游戏研究:在互相不认识中前行

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如果不这样,他们只会遇到更多的诘难。……大部分的行业同行们都固执地持有一种朴素的游戏本质论,但他们的游戏本质论的论证思路有些时候比他们的游戏的都还好玩……:我们能看到当前的游戏研究确实是如此五花八门,是因为游戏场域本身就是一个生态圈,我畏惧的并不是没有人研究

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

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安利一发mo)习(yu)过程中碰见的很不错的Unity骨架插件,以及摸鱼成果 最近学校项目,找实习投简历之类的事情比较多……,项目开发方面主要就是画画场景人物动作,写写剧本之类的..不过鱼倒是摸了不少..看了点书,学了Unity……果断下好模型,导到Blender里面建骨骼IK扣动画导到Unity里面之后,感觉材质效果不好,又找了个毛发效果的

25HourStudio:纯白的圣女·爱米尔

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这么玄乎与中二的话,莫名叫小醒忍不住想起了量子力学(之波动速读法)∑(゚Д゚ノ)ノ)小醒没有在胡说哦,量子力学和混沌在一定程度上确实是相关的……(σ゚∀゚)σ..:*☆ 说起来,昨天给玩家老爷们介绍的“蝴蝶效应”,也正是一个混沌的理论哦ლ(´ڡ……《命运结构式》当中,也运用了一部分混沌的元素

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