汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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这篇文章会涉及到一关于VR的全新概念,我称之为脑部信息压力。……这样有一好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是

yishalee:学习日志:功夫

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给收招状态一倒计时,计时结束后恢复移动状态。 都是在step里if判断状态。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

给收招状态一倒计时,计时结束后恢复移动状态。 都是在step里if判断状态。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

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游戏营造了一悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏深度目前版本可解锁的角色近300,事件和对话数量1800+,这些事件会为带你进入一游戏开发者的世界各种复杂条件触发的事件们组成了一真实……目前游戏还有些不太成熟,我们希望收集玩家的反馈和建议,帮助我们把这款游戏的更好

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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主角Leo在一充满机器的陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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从你的梦想中建立一咖啡店,在那里你的客户可以放松和喝美味的咖啡。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

太空劫掠者 + 笨拙竞赛(Space Raiders in Space + Clumsy Rush)

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或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个假皇冠?你想玩相扑还是圣诞老人?……选择一控件,23 种族修改之一,最重要的是,为您的冠军选择最疯狂的皮肤!……每个曲目都是从 47 独特片段的池中随机生成的

版本:Early Access


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