indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理
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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/groups/post/103584
需要一名小伙伴做npr流程的建模,大概会有40左右的角色和怪物建模,非高精度建模,可以入伙or外包的形式
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发起:KanekoLumi 官网:https://300m.jumpwo.com/Taptap:https
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★白送,一般只需单次流程;★★简单,游戏流程中需稍微注意收集;★★★普通,需要肝但不含技术;★★★★困难
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目前游戏处于后期完善阶段,游戏包含序章在内共六个章节,六个章节及各自章节BOSS战框架完整序章至第三章节流程已完善……第四章节与第五章节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大
indienova.com/groups/post/102837
利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程
indienova.com/game/tetris-the-absolute-the-grand-master-2
该游戏为核心模式 Master 创设了“里段位”的机制,升段流程比前作更有技术性。……为照顾新玩家,该游戏还专门开设了一个 Normal 模式,流程更短,难度更低
indienova.com/groups/post/2152
也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……,写实而打乱流程的可能性必须为谜题本身的流程让步,具象的部分做到能够让玩家理解逻辑关系就足够了,甚至过于细节造成的信息量过大反而可能影响玩家对谜题逻辑的理解……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观
版本:Early Access
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