奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

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1952年,世界上有记录的第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉斯所研制的,这款游戏名叫……次年,日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》上市,在这款经典的PRG游戏中,游戏制作方首次邀请了专业作曲家来制作游戏的……到了现在,游戏音乐已经不再是单个音乐制作人谱写的作品了,大型的游戏公司会设立专门的游戏音乐制作部,有的游戏请来了著名的作曲家来谱曲

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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后来,我干脆把“无有制作组”改为了“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程。……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

春风(Spring Breeze)

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浪漫的大学校园爱情,你会选择姐姐还是妹妹作为自己的伴侣?在游戏里谨慎选择,追到你最喜欢的女神吧。……你,是新晨大学的新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们的好意简简单单,纯爱的校园……AVG,春风游戏中你将体验-独特的中国大学生活-双胞胎女主角-两个不同的结局-超过10个场景和丰富的对话

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

会员:伊诺(CheeNs)

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大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……大学学过编程,虽然不精,但重新上网课开始学,也不会觉得摸不着头脑。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班的,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人

追逐光(Chasing Light)

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通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

版本:Early Access


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