Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……当前我来说不喜欢一个游戏制作花很长时间(我也把握不了这个进度),所以当前还是制作短小一些的。……对于我来说,我常对自己说,你不是要制作一个被称作“艺术”的东西,也不是要制作一个被称作“独立”的东西

风起于青萍之末:随想(1)制作人的"自我投射" - 独立游戏艺术形式与个性化表达

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作为即将迈入游戏制作门槛的我一直认为,就独立游戏而言,制作人自身的积累和性格特质将很大程度决定游戏作品的品味和风格……相比之下,那些性格外向、活跃好奇的制作人,可能会倾向于制作充满挑战的游戏作品。……制作人性格与游戏风格的关系不仅体现在表面的形式特点,更深层次地关涉到制作人对游戏本质的理解和追求

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

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因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!……每人都可以下载模板,然后到最近的纪念品商店,制作一件带Beholder标志的礼物,譬如:背心,T恤,卫衣……因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!

盗火之夜(The night of fire stealing/盗火之夜)

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《盗火之夜》是一款由rpg制作大师mv制作的复古风rpg游戏,你将在游戏里扮演周树人,和自称为尼采和马克思的两位少女……,在上海滩和周边地区驰骋,探索充满神话和哲学元素的未知世界,解决危机《盗火之夜》是一款由rpg制作大师……《盗火之夜》是我制作的第一款游戏,我尝试把我感兴趣神话和哲学融合在一起,构建了一个吊诡的世界由于是初次制作

Memento Mori(Memento Mori)

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一款为我们在途中失去的人制作的游戏。 体验超现实的线性行走模拟器,探索死亡和亲人去世的悲伤主题。……因此,我们希望制作一款不仅对我们来说很特别的游戏,而且对那些面临同样问题的人来说也很特别。……(技术主管)都为 Game Jam 制作了视频游戏,并制作了从他们记事起,他们就一直喜爱的媒介

初中生的日常(Junior high school students’daily)

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游戏特性: 真实事件改编 本作配音演员就是角色的原型 开发团队: 白烨铭 - 制作人 付广源 - 配音总监……辛明徽 - 音乐制作 曲奚 - 音乐制作

Theo:20210104开发日志

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精细化内容 更新了拳击手模型更换了全新UI界面完成boss的结构设计以及制作:完全自主设计开发。……开始制作具有重复可玩性的单人教程制作新人物斗气特效

小组帖子:当前企划【小小的转机】

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发起:禿げまして(´థ౪థ)σ 制作时期5个月目前人员:主策1,编剧1.美术1引擎:UE5类型:3D第一人称解密持有游戏制作经验的人是主策……,可以对制作上有极大帮助

奇亿音乐:游戏音效的起源及设计

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26562

游戏音效制作主要服务于两种游戏:网络游戏和手机游戏。……游戏音效制作是在符合游戏时代背景的框架上,制作相应的游戏风格声音,如果是西方背景游戏,则游戏中的士兵兵器为重剑……游戏音效制作中细节声能增加人物动作的层次感

龙腾猫跃:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

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对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性,简洁性以及实际性,确立了以wifi信号波为主题的制作并根据这个主题制作了游戏原型……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……,游戏制作完成

版本:Early Access


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