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Q:您觉得游戏最有魅力的地方在哪里?A:我觉得一个是轻度、易上手,另一个是游戏的目标比较简单明确。……其实移动端的和PC版没有太大区别,建议买过Steam的就别买啦。Q:良心制作人!……所以我们就决定直接做新作,也就是《归家异途》的续作。Q:最后有想对玩家或是其他游戏开发者说些什么吗?
indienova.com/u/yuhua/blogread/11922
天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o(︶︿︶)o 定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/groups/post/100304
因为毕业后选择了入职大厂所以团队散了,因此想重新组建一个团队进行游戏制作。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……获得投资前可能不会有报酬,不过如果人在上海的话我可以请你吃饭程序只要求使用unity美术的话最好能熟悉纸娃娃系统
indienova.com/groups/post/100305
因为毕业后选择了入职大厂所以团队散了,因此想重新组建一个团队进行游戏制作。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……获得投资前可能不会有报酬,不过如果人在上海的话我可以请你吃饭程序只要求使用unity美术的话最好能熟悉纸娃娃系统
indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905
4、发包方的策划与外包方制作人直接对接,能够更好更加贴近游戏本身来制作音效。……三、制作期 1、在遇到不清楚的时候一定要及时沟通,以把握好制作方向,不因出现偏差而耽误时间,浪费精力。……,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官网
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/u/logeeker/blogread/2717
而且我所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有心做游戏。……制作人有所追求但是最后做的不好的情况并不在讨论范围内。……而且做这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须做点什么来赚些钱
版本:Early Access
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