indienova.com/steam/game/1504140
我非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作一款平台跳跃类游戏。……——制作过程在操作感上,看了《蔚蓝》作者的演讲以及采访,他们对“土狼跳”、落地前按键记录、人物加速度/……减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:单屏关卡易于观察全局
indienova.com/u/kumamon33/blogread/31480
记录“喵骑士物语”的点点滴滴 很感谢“独立精神”给我这个平台,这是我第一次在网络平台上写日志,文笔不好……,大家轻喷;我先简单自我介绍一下,我叫Dumpling,中文为汤圆的意思,我本人社畜一枚,在互联网做"……需要学习许多的东西,但庆幸的是,我们身处一个信息共享的互联网时代,这也大大降低了自学的门槛;我目前也是边学习,边制作
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
没做太多程序,所以记录比较少~2023-12-25终于把角色1的子弹素材绘制完毕今天导入进引擎,并制作了判定框……,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹做进一个对象,……,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
图片,原画等资料来提出整体风格方案。……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐做最后的测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变
indienova.com/steam/game/2289560
但随着某件突发事件后,她遭遇了大量炎上和网暴,同时全平台开始严禁整活,就像当年ASMR和你画我猜那样一刀切……◆莜米_Official莜米曾经是一名音乐区的唱见,在成为虚拟主播之前就有不少粉丝,在虚拟主播的形式出现后也制作了自己的虚拟形象……,记录了大部分的黑话和知名梗的解释,当然也可以自行选择关闭
indienova.com/game/power-vacuum
与其他同类游戏不同,《权力真空》具有“与过去的自己对战”系统,会自动记录你(和你的朋友!)的游戏。……与过去的自己对战《权力真空》会自动记录你玩过的游戏,机器人会在后续游戏中重播这些游戏。……独自游戏或与朋友一起玩 你可以自己与机器人对战,也可以通过局域网与朋友一起玩
indienova.com/groups/post/29013
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