indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果
indienova.com/history/828
之所以如此,是因为这是一款微软量身定做的专门用来打入日本市场的游戏。……当年,微软努力杀入日本市场,但是日本市场壁垒很高,于是微软就决定采用明星制作的路线,并且选择在日本广为接受的……可 XBox 360 最后在日本失败,所以这款游戏并没有完成它的历史使命
indienova.com/steam/game/1305970
本游戏根据长佩文学网作者南北逐风同名作品《不二臣》改编【游戏玩法介绍】纯剧情和选项,有三个结局。……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学网去看原著。……【制作名单】《不二臣》制作名单根据长佩文学网作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编原著:南北逐风场景
indienova.com/groups/post/101340
发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……@163.com anhanjinj: 看着不错很有吸引力,如果我不缺钱的话肯定会去你们那😂 迷雾制作
indienova.com/steam/game/1971100
2020年,日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》与日本视频up主Odaken合作推出《绝叫死人》。……剧情独居于郊外出租屋的日本游戏实况主播Odaken,至今一直过着上传游戏实况视频的生活。……然而就在不知不觉中,这样的日常逐渐朝着不妙的方向驶去,主人公将不得不面临“最大的恐怖”……简介■《翌日》系列独立游戏制作者
indienova.com/game/assassins-creed-shadows-gold-edition
在日本战国的历史背景下,体验史诗般的动作冒险故事!……熟练掌握互补的游戏风格,创造属于自己的忍者组织,设计独特的藏身处,带领日本走入全新时代。……- 为你不断壮大的忍者组织创造完全定制的藏身处,训练成员,制作新装备,与关键人物互动
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702
#1 第一篇开发日志,关于最初对《东方》的设想,一个幼稚游戏开发者的设想 开始第一天的记录,先做安排:……争取在一周之内定下大致的制作方向游戏画面类型:像素游戏游戏类型:RPG游戏吗?……主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化的?)
indienova.com/u/fluffyou/blogread/35056
随“光”逐流,按图索骥,极夜小镇,奇幻之旅 - 等你 东京,日本,2024年2月16日 - 日本独立游戏开发商……Marudice是一支日本的独立游戏开发团队。他们主要负责Recolit的编程和游戏设计。……参与过《Elec Head》和《Super Glitter Rush》等游戏制作的音频设计师Tsuyomi
版本:Early Access
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