【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲美国东北大学游戏设计专业讲师……,讲座内容部分涉及到了故事结构基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲美国东北大学游戏设计专业讲师……,讲座内容部分涉及到了故事结构基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片

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Steam 夏促,我们除了大买游戏之外,不知道您是否记得:Steam 上还有很多电影可以购买哦,这其中还有不少游戏相关内容……纪录片Steam 夏促,我们除了大买游戏之外,不知道您是否记得:Steam 上还有很多电影可以购买哦……您也将会了解到 Atari(雅达利)如何将电子游戏工业提前起步,以及这个行业又是怎样差一点被毁灭

City Climber:摇摆着攀爬

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、惯性等因素影响,怎样适应这别扭身体将是玩家遇到巨大挑战。……(Brno University of Technology),SimpleGhost 个人工作室……,也在推上汇报着每一天游戏变化

猜猜我是谁(Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles)

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在《猜猜我谁》中,当夜幕降临废弃孤儿,捂住眼睛黑暗变成令人尖叫梦魇!……(友情提示:尝试开麦以唤醒深处幽怨听众)在《猜猜我谁》中,踏入厄尔镇郊外迷雾森林,你们4人闯进了一座寂静孤儿……——厄尔孤儿,为了更好地进行游戏,在游玩前你需要知道:职业化分工体系:这里充满了离奇传说令人毛骨悚然秘密

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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如果你在制作游戏过程中有遇到以下这三种情况,时候要咨询专业了:主题超过团队专业知识范围角色中有弱势族群……Ninja Theory 工作室在制作过程中咨询了多位心理师、精神科医师,他们也咨询了多位曾经有经历过幻视……如果团队要设计类似这种场景,团队应该要知道的是,自杀第十死亡原因,10~34 岁年龄层第二死亡原因

地狱派(Hell Pie)

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你将扮演地狱中“没品恶魔”内去完成一项“光荣”任务 - 为了给撒旦制作声名狼藉生日馅饼,他要收集各种恶心食材……你将扮演地狱中“没品恶魔”内去完成一项“光荣”任务 - 为了给撒旦制作声名狼藉生日馅饼,他要收集各种恶心食材……地狱和地上:探索四世界,在极具挑战性平台关卡中生存下来。时尚:衣服

学前儿童:第一季(The Preschoolers: Season 1)

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保育学生:シーズン1, 齡前兒童們:第一季。加入一群可爱学龄前儿童日常冒险。……与学龄前儿童一起参观动物园,了解为什么即使吵闹猴子和大熊也需要一点平静和安宁。……看完剧集后,时候享受另一种乐趣了。从 20 多幅图画中挑选一幅,将它们变成你自己

刺沙(刺沙)

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《刺沙》一款还原传奇单职业特色游戏。游戏中主角色战士,带领宠物征战法大陆。……每个戒增加属性外,各带了不同特殊效果。……星魂分为三类:神谕星魂、天启星魂、至尊星魂。每种大类星魂下还有多种多样星魂

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程很难过……,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴……最重要的是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏快乐),放到游戏中游玩,或者跟别的玩家分享

版本:Early Access


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