恋爱与选举与巧克力 高清版(Love, Elections and Chocolate)

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《恋爱与选举与巧克力》是由制作了《苍之彼方的四重奏》系列作品的日本知名美少女游戏品牌 sprite 的另一款校园题材经典之作……国际版以 10 周年纪念版为蓝本开发,内置简体中文、繁体中文版、英语版和日语版四版本。……《恋爱与选举与巧克力》曾经在日本电脑游戏销量排行榜上夺冠,并在美少女游戏大赏中荣获综合第 6;剧本第

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……作为国内登录 steam 的先头部队,我们缺乏对国际平台深入的了解和长远的计划,加上认人不淑,由此陷入到这场……“国际纠纷”中

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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也陆续移植到了 FC上,所以我们后来经常能在合卡里看到这些低K游戏。……前缀,大部分的游戏跟 FC 的内容还是一样的,但还是有个别的稍微有些不同,比如这次登陆 NS 的 VS……+按键,而等于是直接把 SFC 手柄做在了框体,没有摇杆不方便控制方向又没法把手柄分离开用手握住,我实在想不到怎么玩才舒服

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划……无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar: 正在制作一款……海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我Q 812205712

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……在博客看到一个概念“多汁”。玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……在博客看到一个概念“多汁”。玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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虽然画面上有很大缩水,但流程玩法没有变化,这也让更多人了解到了《魔界村》这个游戏的魅力(以及可怕之处)……而基本每关中断点只有一个,这就导致了困难的地方是没法靠命撑过去的。……虽然开发组一直为了使其满足当代玩家的口味而不断下调难度,但不怎么美型的主角,无深度的剧情,有些过气的游戏模式都使

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……截至目前,《穿越火线》剧在豆瓣已经取得了8.1分的好成绩,可以说出乎了很多人的意料。……这部让人刮目相看的剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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万物以及交互设计专业本身容易跨领域的特点以及大厂镀金加成,我成功切入了游戏领域,不到 3 年的时间里学到了游戏研发的团队架构,工作流程……,等上线后再说后面怎么干。……计划延期,让脱产的我开始有了一些压力,但不管怎么说,游戏基本就剩下细节的东西补充就好了

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……从整体而言,游戏的每一个道具/关卡都应该交相呼应,形成一个主题/世界

版本:Early Access


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