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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一
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《夏日课堂:艾莉森》是万代南梦宫制作发行的角色扮演类 VR 游戏。……游戏中,玩家将扮演伟大的人民家庭教师,辅导来日本学习的外国音乐家小姑娘“艾莉森・斯诺”学习日本文化,并和她在一个充满日式风情的庭院小屋里悠悠闲闲的度过七日
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制作!驾船翱翔!日本第一个沙盒动作 RPG!猫咪姐弟在天空岛展开大冒险。……◎ 挖掘、制作,搭乘你原创的飞船展开冒险。 ◎ 试探玩家“创造力”的世界!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
说回民俗,传统意义上它是对人们行为的非强制性约束,笔者认为《零~真红之蝶~》的故事反映了日本不断改变的生活方式……除了上述两点,以文学角度审视《零》系列,则可以看出游戏利用精神分析学设计的思路。……“假设自己恨死这该死的世界”诸如此类的话……在战斗系统上《零》系列的表现同样优秀,恐怖游戏中如何加入战斗要素无疑是无数制作人头疼的难题
indienova.com/history/107
2002:RezRez 诞生于 2001 年,在日本于 PS2 和世嘉 DC 平台发售,历时三年半打造完成……,因为制作人水口哲也独特的音乐游戏创作理念而受到玩家一致好评。……Steam 上也能够体验到
indienova.com/u/liberalgate/blogread/161
由于制作人土鳖没看过游戏解说,当时只以为遇上了怪蜀黍。……从小玩日本游戏长大的俺们做的游戏居然获得了日本游戏媒体的认可,这时候才应该说一句:“万万没想到,啦啦啦啦啦……最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点网和索尼合作举办的PlayStation开发者大赛,比赛将于12
indienova.com/game/the-only-master
关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学网去看原著。……【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……【制作名单】 《不二臣》制作名单 根据长佩文学网作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编 原著:南北逐风
indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33967
2022 年不同类别手机游戏在日本市场的收益表现2019 年-2022年日本市场中不同RPG手游的收益表现三……另外,日本玩家对于拼图游戏的热爱也反映在了下载量上,其下载量在2022年占据了总下载量的15%,仅次于高度休闲游戏……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX
indienova.com/u/news/blogread/1116
只要愿意在这方面做一些投资,会有很多非常不错的解决方案。……那时候可不是你随便找一些小巧方便的工具就能投入到游戏制作当中。当时还尚未成形任何有规模的行业标准。……据前世嘉图形设计师 @AGE43 透露,这套系统通过一个硬盘连接在日本电器 PC-98 系列电脑上
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力。……美好世界做的不足的地方就在于应该塑造成群像剧,但还是有部分角色塑造得单薄了。……橙光的成果有一部分原因在于其运营的模式(免费且庞大的素材库、无须编程的软件、丰富的教程文档极大的降低了制作门槛
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