祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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国庆节放假7天,打算放假回来同事一款游戏。……通过这几张能看出来,起初游戏还是以海运探险为主游戏,战斗元素并不丰富。……3.与玩家对话我始终认为,每个独立游戏就要有作者自己风格在里面,就像绘画音乐一样,游戏制作理念

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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通过这几张能看出来,起初游戏还是以海运探险为主游戏,战斗元素并不丰富。……我非常喜欢概念,平时也会做一些成品精度概念,因为是美术出身关系,所以对效果表现尤为关注。……3.与玩家对话我始终认为,每个独立游戏就要有作者自己风格在里面,就像绘画音乐一样,游戏制作理念

电脑 RPG 游戏史 #53:黎明之砧、龙与地下城 - 暗黑秘影

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它甚至还可以显示你在前作中探索过墙壁轮廓。……六个角色都有第二套精灵[2],还有与之匹配不同咒语道具,相当于提供了十二个独特角色。……精灵可以引导队伍穿过森林中小路,牧师能够解除神秘刀剑上诅咒,击败怪物后可以使用它们身体部位来制作装备

姑苏城中那些猫(Cats in the Ancient City of Gu Su)

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游戏以中国清代画家徐扬创作《姑苏繁华》为背景,加入 600 只可爱猫咪,让猫咪与历史场景人物产生有趣碰撞……以长卷形式散点透视技法,描绘了当时苏州市井风情。……- 舒适放松音乐- 可爱猫咪音效- 100 个精心制作的成就图标

ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

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学生制作者平时没有时间好不容易忙里偷闲把Godot学了个一知半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin……Noise最基本应用搞定即用Perlin Noise生成一个海陆接下来其他在慢慢吧 我准备把我设计随机地图生成过程做成一个记录发到……B站因为在网络上查到资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料空缺吧(虽然可能存在误导性)

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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祝贺销量突破100份,音效开源,游戏设计杂谈、摸鱼答案软件推荐。……好像以前日志有写过,《节拍战士:念》最后剧情比较苍白,这个软件更多用去制作状态机辅助了。……每天晚上一点,慢慢前进,也是继续一些没见过东西出来给大家玩一下

隐密小小市(Little Hidden City)

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自认为拥有入微观察力与洞察力吗?进入《隐密小小市》这个高难度找物品游戏来测试你能力。……- 6 个完整关卡- 101 个成就- 卡片- 表情符号- 5 个独特设定档背景- 徽章- 该死…………球、鱼、银行、车子在哪?!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品独特价值是产品一切口碑基础,是营销之前就确定……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心……在刚刚过去 11 月,中国人民大学就业研究所举办《数字文化产业就业报告》发布会,腾讯是重点调研单位发布会协办单位之一

连接的心:财富游戏 - 收藏版(Connected Hearts: Fortune Play - Collector's Edition)

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将你灵魂伴侣从福尔娜手中拯救出来。……随着德雷尔年龄增长,他决定结束无尽厄运并恢复家族声誉。但有一个问题:德雷尔不走运。……绝望之下,他决定与福尔一笔交易:用无限幸运换取爱心。贝阿特丽斯弗朗茨是德雷叶下一个目标

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们程序差点购一套大砍刀……“因设计人物是网图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换模块我们预期中……《失落之环》职业将是多种多样,由职业特性决定技能特性,以此来增加游戏玩法多样性,后期我们也会通过更新方式加入更多职业敌人以及地区关卡

版本:Early Access


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