indienova.com/groups/post/2185
算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/2179
算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) 1847322766
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安网:https……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net
indienova.com/groups/post/1071
发起:indie 新闻官 上面是来自 engadget 的报道下面是来自 Twitter @RobMSantos……的视频:(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/zhangzhu/blogread/11288
地址戳我获得腾讯游戏创意大赛铜奖。地址戳我入围了2018 indie play最佳设计奖。……地址戳我目前游戏pc版本已经上架steam平台。地址戳我移动端版本在taptap进行测试。……地址戳我目前准备在11月初上架谷歌和苹果平台
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12196
transfer_flow角色执行建设请求的build_flow目前在build_flow的一个系统制作中遇到了一个问题……,琢磨了2天也没弄明白,在官方论坛询问了,目前也没有得到解答.地址在这里.有懂的大牛可以帮忙看一下,我目前是准备绕过去了……还是有点繁琐,也有朋友@Shitake 提醒到我小心粒度过细.我目前审视已完成的这三部分感觉尚可,之后做的时候再继续观察
indienova.com/groups/post/100419
学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始做游戏要从简单开始……你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。(转发自:原日志地址)
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